El director creativo de Red Steel, Nicolas Eypert, nos trae nuevos detalles acerca del multiplayer del juego.
Escribe en su blog que el «modo multijugador contará con tres modos de juego en split-screen. 4 mapas a elegir (NdT: ¡¿solo CUATRO?!) y un elenco de personajes de lo más bizarros.» Esos tres modos son:
- Deathmatch
- Team deatmatch
- Asesino: la única novedad. Partimos de la base de un deathmatch. El wiimote de cada jugador suena como un teléfono: es el líder de los Yakuzas (ejem…) que a través del altavoz del mando asigna un objetivo distinto a cada jugador, que el resto no conoce (NdT: como conseguirán que el resto de jugadores no lo oigan es un misterio). El primer jugador en cumplir la terea que le han encomendado gana la partida. Dice Nico que el ritmo de juego es bastante más elevado de lo habitual.
¿Soy el único al que le viene a la cabeza un grupo de niñas jugando con un teléfono de color rosa?
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Línea Directa 2: asesina a tus amigas. A mí ese modo de juego me parece bastante cojonudo sobre el papel al menos, otra cosa es cómo lo lleven a cabo. Pero… ¿cuatro mapas?
Eso de que solo saquen 4 mapas da idea de lo poco que esperan que juegen varios jugadores con el…
Aunque bien pensado… recuerdo en los tiempos en los que jugaba bastante al quake2 y al quake3 en multiplayer, aunque soliamos probar mapas cuando vas a parties o jugabas en servidores al final siempre se usaban los de siempre (4-5 mapas que conoce todo el mundo). Quizás se plantearon esto y por eso no han hecho más… el caso que sean cuatro mapas buenos
Coincido, normalmente se utilizan 3 o 4 mapas máximo. Aúnque más les vale que sean cojonudos….
de hecho, si solo hubiese un mapa pero tuviera como nombre «purgatorio pastillero» se lo perdonaría.
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