El caso de Rebellion Developments empieza a ser llamativo: una compañía británica que a base de lanzar juego de segunda fila como la serie Sniper Elite han logrado amasar capital como para comprar esencialmente todo lo que les gusta tanto en videojuegos como en tebeos y libros de rol: entre sus adquisiciones se cuentan editoriales como Moongoose Publishing, Blackfish Publishing, Cublicle 7 o Solaris Books, anteriormente propiedad de Games Workshop, o franquicias como Judge Dredd (bajo el auspicio de Rebellion sigue, de hecho, publicándose la revista 2000 AD). Hoy en el capítulo de adquisiciones más emocionales que rentables, Rebellion ha comprado el estudio Radiant Worlds, propiedad de Andrew Nicholas Oliver y Philip Edward Oliver, los famosos gemelos Oliver que ganaron popularidad a finales de los ochenta gracias a la saga de Dizzy el huevo, que se convirtió en una de las franquicias más conocidas del videojuego europeo en la era de los ordenadores Amiga, ZX Spectrum, Commodore y demás. La adquisición de la compañía, que nació en 2013 tras el cierre de Blitz Games (antes conocida como Interactive Studios), desembocará en un cambio de nombre, ya que ahora Radiant Worlds pasará a llamarse Rebellion Warwick, y aún más importante, a la salvación de los 70 puestos de trabajo (incluidos los jefes) que forman la plantilla al completo y que ahora se dedicarán a desarrollar encargos de la propia Rebellion. Radiant Worlds sufrió un severo descalabro durante el desarrollo de SkySaga: Infinite Isles, un juego de exploración muy à la Minecraft que la editora coreana Smilegate ordenó cancelar tras cuatro año trabajando en él. Por lo visto la maniobra y la desvinculación de la compañía asiática se produjo sin previo aviso y dejó al estudio al borde del abismo, a punto de quebrar. Por ahora se desconoce de qué tareas se encargará el refundado estudio, pero sí parece claro que el próximo proyecto de cierto calado en manos de Rebellion es ese Strange Brigade que todavía no tiene fecha de lanzamiento.Saved by Rebell
Rebellion compra el estudio de los creadores de Dizzy y evita su quiebra
El caso de Rebellion Developments empieza a ser llamativo: una compañía británica que a base de lanzar juego de segunda fila como la serie Sniper Elite han logrado amasar capital como para comprar esencialmente todo lo que les gusta tanto en videojuegos como en tebeos y libros de rol: entre sus adquisiciones se cuentan editoriales como Moongoose Publishing, Blackfish Publishing, Cublicle 7 o Solaris Books, anteriormente propiedad de Games Workshop, o franquicias como Judge Dredd (bajo el auspicio de Rebellion sigue, de hecho, publicándose la revista 2000 AD). Hoy en el capítulo de adquisiciones más emocionales que rentables, Rebellion ha comprado el estudio Radiant Worlds, propiedad de Andrew Nicholas Oliver y Philip Edward Oliver, los famosos gemelos Oliver que ganaron popularidad a finales de los ochenta gracias a la saga de Dizzy el huevo, que se convirtió en una de las franquicias más conocidas del videojuego europeo en la era de los ordenadores Amiga, ZX Spectrum, Commodore y demás. La adquisición de la compañía, que nació en 2013 tras el cierre de Blitz Games (antes conocida como Interactive Studios), desembocará en un cambio de nombre, ya que ahora Radiant Worlds pasará a llamarse Rebellion Warwick, y aún más importante, a la salvación de los 70 puestos de trabajo (incluidos los jefes) que forman la plantilla al completo y que ahora se dedicarán a desarrollar encargos de la propia Rebellion. Radiant Worlds sufrió un severo descalabro durante el desarrollo de SkySaga: Infinite Isles, un juego de exploración muy à la Minecraft que la editora coreana Smilegate ordenó cancelar tras cuatro año trabajando en él. Por lo visto la maniobra y la desvinculación de la compañía asiática se produjo sin previo aviso y dejó al estudio al borde del abismo, a punto de quebrar. Por ahora se desconoce de qué tareas se encargará el refundado estudio, pero sí parece claro que el próximo proyecto de cierto calado en manos de Rebellion es ese Strange Brigade que todavía no tiene fecha de lanzamiento.
Solo los usuarios registrados pueden comentar - Inicia sesión con tu perfil.
Su adaptación de Rogue Trooper me pareció destacable, un Judge Dredd suyo no estaría nada mal 🙂
@s0da
De hecho ya hicieron uno y les salió bastante malillo. Hace unos meses hubo rumores de que estaban haciendo otro Dredd, pero no se ha sabido nada más
Me imagino un juego de Dredd con mecanicas entre Rage y Mad max y madre mia,…
Nota al margen, Rebellion no gana pasta solo de los videojuegos, tienen una editorial y derechos de bastantes cosas interesantes en UK (comics y sci fi).
Y ademas tienen un logo hiper molon. Que por cierto, y esto ya es reflexion personal, si habeis visto Halt and catch fire (serie bastante bastante buena), la empresa que montan es Mutiny y el logo esta inspirado en este.
Al margen, esto es muy buena noticia. Pese a la que sta cayendo en UK con el Brexit, los estudios hacen bastante piña. Cuando cierran un estudio (cmo paso con Lionhead no hace tanto), en seguida los otros montan un evento para reclutar a la gente que se ha quedado en paro. Hay un sentimiento de industria que ya gustaria en España.
Nunca le vi la gracia a los Dizzy.
@preacher
Tienes razón, el Dredd vs Death, me pilló en una época en la que podían darle por el orto a los videojuegos y no lo llegué a probar, no sabía que era de Rebellion. Tan malillo era? El Rogue Trooper es cierto que no era una maravilla, pero almenos te veías el origen de Rogue y de cómo coño acaban sus compiyoguis siendo parte de su inventario (tenía su gracia).
SAVED BY REBELL
Qué viejo me ha hecho sentir… Larga vida a Screech!
Fun fact: actualmente los gemelos Oliver se juntan con devs españoles «viejunos» y amantes del retro, siguen haciendo cosas de ordenas de 8 bits.
Aquí también se suele hacer cuando se chapa o no hay otra que despedir. Pero como somos pocos, muchos nos conocemos y no hay muchos recursos se suele hacer de forma privada, sin un evento público (muchas veces porque no se tiene pasta no ya para montar un evento, sino para tener un departamento de HR en condiciones).
Normalmente cuando la cosa acaba por las buenas (hay de todo como en todas partes) la misma empresa que va a chapar/despedir se encarga de recomendar y colocar en caso de ser necesario a la gente.
Obviamente hay piques personales o peña que no traga a tal o cual empresa, pero en general los devs de aqui tenemos muy buen rollo con un montón de otros estudios, de aquí y de fuera. Es algo habitual, que también pasa fuera, incluso entre peña de estudios de diferentes países que conocemos por internet, en ferias o eventos.
Aunque es cierto que en UK, USA, Finlandia y supongo que otros sitios se monta un evento público, supongo que por la cantidad de peña que tienen allí currando en esto o mueven bastante más pasta.