
Un redactor de Kotaku ((De donde tambien hemos
robado tomado prestada la foto.)) ha tenido la oportunidad
de probar el novísimo sistema de detección de movimientos de Microsoft y gracias él podemos ofrecer los primeros datos sobre el funcionamiento del
Proyecto Natal. Lo primero, Proyecto Natal es capaz de distinguir entre uno o varios jugadores. El sistema detecta las distintas personas en su rango de visión y les asigna un «esqueleto» diferenciado a cada uno de ellos. El nivel de detalle no incluye manos pormenorizadas; sin embargo, el director del proyecto, Kudo Tsunoda, afirma que no debería tener problema en detectar el movimiento de los dedos. A titulo personal, juraría que durante la presentación en la conferencia de
Microsoft, concretamente cuando mostraban el «minijuego» de pintar, el que lo mostraba se rascaba la oreja y su representación en la pantalla hacía lo mismo. Aunque no alcanzo a ver con claridad si se mueve su mano como un todo o se ven los dedos. ¿Podéis verlo vosotros? Tras el salto, diez segundos antes del minuto ocho:
También nos ofrece la primera impresión de Proyecto Natal aplicado en un juego de verdad y no en un minijuego al uso. El avezado redactor tuvo la suerte de probar
Burnout Paradise con el nuevo periférico y de acuerdo a lo que nos comenta tiene pinta de molar, y mucho. No solo maneja el volante con las dos manos al frente si no que usa el pie derecho para acelerar o desacelerar apretando o soltando un pedal invisible. No obstante no es oro todo lo que reluce y, por lo menos en el caso de Burnout, la cámara debe detectar ambas manos. Si soltamos una de las dos el coche quedara descontrolado, así que os podéis ir olvidando de conducir con un brazo apoyado en la ventanilla. A titulo personal, esta tecnología me parece alucinante y tengo grandes esperanzas en ella. Ya no porque tenga
a un ingeniero que es un maestro del pensamiento lateral trabajando en ella, sino porque como se aproveche bien podemos estar frente a una autentica revolución en el mundo de los videojuegos. Sólo hay que imaginarse algo parecido
a Milo pero aplicado a aventuras graficas (con QTE´s verdaderamente realistas) o a un
survival horror. ¿Estaremos ante el próximo escalón en el mundo de los videojuegos o por el contrario será el
bluff más épico desde la Virtual Boy?
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Yo sigo sin entender por qué hacer como que conduces un coche invisible es mejor que tener todas las acciones posibles recogidas en un mando. Para minijuegos, party games e incluso para algo tipo Time Crisis me imagino que es la leche, pero es tratar de imaginarme en el sofá girando un volante invisible en el aire o haciendo como que trepo por una liana y no lo veo, la verdad.
Preacher, no creo que se trate de si es mejor o peor. El chisme en cuestión será otro periférico que añadirá una nueva posibilidad (posibilidad creo que es la palabra clave) de juego. Como bien dices, para un Burnout no creo que tenga mucho sentido; al menos yo dudo que vaya a cambiar mi volante por eso. Sin embargo habrá gente a la que le gustará
Por otra parte, será más o menos como el resto de periféricos: para algunos juegos imprescindible (véase un arcade stick para los juegos de lucha) y para otros una mejora en el control y las sensaciones (tipo un volante para los juegos de conducción).
A mí este tipo de cosas me gustan y creo que investigar esa tecnología sólo puede traer cosas buenas. Eso sí, la pachanguita tirao en el sofá después de haberte puesto hasta las trancas de filetes con patatas, con el mando de toda la vida, por favor.
Desde luego estaria genial que se nos permita elegir el control (por favor), pero hacer el tonto manejando el volante en el burnout tiene pinta de molar bastante, y yo quiero disparar en el Halo usando un gato pew pew pew, quiero decirle a un Milo femenina «tits or GTO», etc etc.
Yo es un periferico que me comprare fijo (a ver que precio le ponen, que querian regalarlo con todas las 360 nuevas, asique espero que no se suban mucho a la parra con los que ya la tenemos…)
Es más interactivo, pero también más engorroso. Yo creo que la mayoría de los jugadores prefieren mayor inmediatez y mayor ritmo. Lo vemos con las animaciones. Por ejemplo, al principio las animaciones de Uncharted iban a ser mucho más realistas, pero daban sensación de pesadez y las aceleraron para que los movimientos fueran más rápidos y dinámicos.
Otro problema de la detección de movimiento 1:1 es precisamente nuestras propias limitaciones físicas. Aparte de lo que te canses al cabo de un rato, ¿quién tiene la agilidad y la moral de despegar los pies más de 30 centímetros del suelo con un salto, por no hablar del cansancio de repetir la acción varias veces? ¿Y qué juego va a proporcionar una experiencia interesante con obstáculos de 30 centímetros de alto? Por supuesto, podrían programar que cuando el jugador pegue botecitos de 10 centímetros el personaje salte cual galgo, pero entonces se estarían cargando precisamente la inmersión en el personaje. Dejarías de ser tú y volverías a ser un monigote en 3D.
Y así con mil cosas más. Ojo, que aquí hay muchos más retos de los que parece a simple vista y dudo mucho que algunos sean salvables a corto plazo. Un videojuego sofisticado no es tan sencillo como jugar al Paint con el brazo y creo que esto se va a quedar en los minijuegos de EyeToy de siempre.
Yo estoy totalmente de acuerdo con Preacher, sigo sin ver utilidad en una aplicación interesante que no tenga que ver con minijuegos tipo Wii Sports/Eye Toy.
¿Con qué avanzas en un FPS? En la Wii aún tienes el nunchuck y ni con esas ha cuajado. Yo creo que los que nos pasamos más de una hora jugando del tirón (véase hardcores) vamos a acabar hasta los mismísimos de estar con los brazos levantados para conducir o apuntando para simular una pistola. Vamos, que tal y como se mostró en la conferencia, sólo veo Xbox Fits y poco más. Y ya por no hablar del Milo, que muy awesome de primeras y todo lo que tú quieras, pero como revolución jugable no me convence lo más mínimo.
Imagínate un Farenheit donde tus acciones se ven reflejadas en el juego, donde tu haces las preguntas, donde puedes soltarle una hostia a uno en un interrogatorio…
Imagínate un juego de baile en el que no tienes que pisar flechas o mover tan solo las muñecas para ganar.
Imagínate un juego de lucha en el que realmente cuente tu destreza en la vida real, y que ganar no dependa tan solo en lo rápido que zarandees un brazo.
Imagínate las posibilidades para machinima que trae este dispositivo.
Yo que sé, solo imagina las posibilidades AÑADIDAS a la jugabilidad en los juegos. OJO, AÑADIDAS. Yo sigo prefiriendo un mando, pero encuentro muchísimo valor a este periférico.
@Baxayaun
Fahrenheit? y quitarle los QTE?
En el minuto 8:08 se le ven los 5 dedos. Por Dios que no se suban a la parra con el precio
a mi estos cacharros no me hacen mucha gracia, por lo mismo que comentaís, dudo que saquen fqs, plataformas, rpgs con esta tecnología :S si lo hacen y quedan bien me sorprendería, eso si o.o
Pensadlo bien. Este ultimo E3 TODAS las plataformas han presentado un control con un sistema de deteccion de movimientos preciso. Nos guste o no es el futuro. En ningun momento creo que sea excluyente del Pad, siempre sera necesario un control fisico porque es imposible emular una realidad virtual completa donde jugar.
Aun asi las posibilidades de esta tecnologia son acojonantes, no podemos flipar con un video como el de Jhonny Lee y sus Gafas flipantes y no ver esto como una POSIBILIDAD (asi, con mayusculas) de hacer de los videojuegos algo mas inmersivo y divertido.
Imaginad aventuras graficas donde nosotros mismos busquemos las pistas y objetos, incluso en lugares ocultos como cajones, armarios o en lo profundo de un pequeño lago, como en la demo del Molyniño Tm. Imaginad un Fatal Frame con esta tecnologia.
Si, seria necesario un Stick o algo para desplazarnos, pero por lo demas… las posibilidades son inmensas.
@alzberto
Se ven los dedos, pero la pregunta me da a mi que era si se mueven todos juntos o cada uno por separado.
@Guybrush
No se sabe si se podra implementar el uso de un mando con un joystick a lo Wii, por lo tanto no tenemos porque limitarlo a una camara. Quien sabe como acaba esto.
Tochoposteros.
Eso de conducir en el aire no mola. A mi no me mola.
@Baxayaun
Me lo imagino todo eso y no me mola nada xD Si es que esta pasando lo mismo que ya paso con la Wii, que si, que ahora la idea de pegar una ostia al aire y que se vea reflejado en el juego te hace gracia, pero a mi también me hacia gracia zarandear el mando para dar una espadazo en el Zelda y al cabo de una hora ya estaba hasta los cojones xD
Por cierto, la destreza de alguien con el pad o el teclado + ratón también es real, así que no entiendo muy bien tu ejemplo de los juegos de lucha
Como ejercicio estaría de puta madre, pero lo de hacer un juego de luchas con este sistema de captura de movimientos es algo que se escapa, y bastante, de lo que es un videojuego. Eso seria exactamente lo mismo que hacer sombras (o incluso sparring si me apuras) en una clase de Muay Thai, que no te digo que no mole, de echo, anda que no molaría, pero de videojuego tiene poco. Vamos que seria un Wii Sports Advance, o un Sports 360, no descartaria que sacaran un titulo con ese mismo nombre xD
Vamos, que lo de siempre, que esta muy bien, pero yo no lo veo como una evolución a los videojuegos convencionales, sino como otra rama mas del entretenimiento electrónico, o como tu has dicho, como un complemento a los mismos.
En cuanto lo de Milo, me seria muy largo explicar que en la IA en «tiempo real» todo es humo y espejos, solo decir que si, que se pueden conseguir cosas curiosas en videojuegos convencionales con esta tecnología, pero no os esperéis seres super inteligentes que tienen conversaciones creíbles con nosotros y que reaccionan a todo lo que hacemos, porque no. Esperad Tamagochis super dopados e inteligentes eso si, muchos Tamagochis, Tamagochis por todas partes!
Si el Nintendogs ya era mas o menos creible no me quiero imaginar lo que haran con esto xD
He escrito tanto? Mi madre…
Bueno, como todo, el tiempo nos dará las respuestas. De todas formas lo que importa no es el periférico, sino lo que los estudios de desarrollo sean capaz de hacer con él, y esperemos que Natal no sea la semilla de un oscuro futuro lleno de juegos Partyz, Imaginez, Babyz en el catálogo de 360.
Ubisoft se tiene que estar refregando las manos.
@Toca pelotas
Aro! Si es que no pensais en los demas coño! Egoistas!
Pues mi novia esta encantada después de ver el vídeo. Ella ya conducía así en los juegos de coches: con el mando en la mano, usando los sticks, pero también se emocionaba e inclinaba/giraba el mando para un lado u otro en las curvas xDDDDD y ya no os cuento jugando al GTA4 había que estar alejado de ella o te pegaba un «mandazo».
Nah… un WiiSports Necs-Yen lo mires por donde lo mires.
Cuando lo vi en la conferencia me dejo bastante frío. Pero tras haber revisionado los vídeos y haber leído como funciona, creo que me está comenzando a parecer prometedor el cacharro este…
Lo cierto es que me encantaría que se implementase en el dashboard a lo minority report xD. También me gustaría que los desarrolladores tomasen partido del cácharro como un elemento más de interacción junto al mando y no como núcleo jugable central, en este sentido le veo posibilidades infinitas.
Por otra parte, lo del niño-mascota puede ser un gran paso a la hora de crear NPCs creíbles, incrementando así la inmersión. No espero una super IA, pero al menos que se curren algún algoritmo que flexibilize algo los diálogos…
Ya veremos en que queda todo esto…
El niño-mascota es el sueño húmedo de cualquier gafapasta repleto de grasa lleno de morbosas intenciones en la oscuridad de su habitación :S
Joder…no quiero pensarlo…. oh Dios no…
@Nerkin
Cuanta oscuridad has llegado a plasmar en unas pocas palabras. :/
@Nerkin
Este «»»»juego»»»»» va a ser must have en mas de una iglesia
/troll
Pero dejad de pensar en primera persona cuándo jugáis con éstos periféricos, vedlo mas como un Assassins Creed, al estilo de llevar una marioneta.
Imagináos el jugar en una aventura gráfica con un personaje que haga lo que digas, que imite tus movimientos o que interactue contigo mientras buscáis las cosas, al estilo Milo pero mas simple.
Yo creo que los únicos que tienen que intentar meternos dentro de la piel de los personajes son los fps, o alguno con el estilo de Mirror’s Edge. Y por ejemplo en los que vemos al personaje no debería ser salta tú para que salte él, sino mas bien tener un movimiento predefinido (mover la mano derecha hacia arriba) para que salte el personaje.
Si, para juegos en primera persona como Mirror´s Edge o survivals como Penumbra (ambos en primera), pues está curioso, la verdad.
Junto con Portal, 3 ejemplos de que la primera persona, no ha de estar – otra cosa es que lo haya estado – siempre asociada a «portar un arma y disparar».
Penumbra me ha venido a la cabeza al leer lo de Fatal Frame, ya que tiene más hincapié en la física. Pero podría funcionar con ambos juegos.
O con el Sadness de Nybrid (si es que sigue vivo) de Wii.
Venga, que con los buenos que son los japos haciendo juegos de miedo y de como fué a más el género en ps2 y xbox con respecto a la anterior generación, en esta seguro que vemos juegazos de este género tambien.
Nadie esperaba Dead Space, y ahí está. No creo que el nombre de la nave, sea casualidad.
A ver cuando llegan los «Dead Space» nipones.