Se dijo hace un tiempo y parece que está practicamente confirmado: Project H.A.M.M.E.R. está con una pierna en el limbo de los juegos que nunca llegarán a nuestras casas. Según dicen en Joystiq, básicamente pasan del juego para dedicarse a otras cosas, aunque confirman que Disaster: Day of crisis sigue en desarrollo. Aunque Beth Llewellyn (de Nintendo) no usa la palabra cancelado nunca, cuando los muchachos de Joystiq preguntan, literalmente, si va a decir algo sobre las razones de la cancelación de Project H.A.M.M.E.R., su respuesta es contundente.
Jugando a algo que no existe.
No.Que en castellano es, más o menos, lo siguiente.
No.Que nos olvidemos del juego, vaya.
Jugando a algo que no existe.
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Tremenda la traducción… xD
lástima… me hacía bastante gracia este.
pero el disaster más.
Total, el juego tenía pinta de ser una mierda, asi que mucho no hemos perdido…
Sólo espero que no cancelen Project H.A.M.M.E.R. para hacer un Project B.A.T.I.R.H.U.E.V.O.S.
Otro juego muerto por el hype xD
Los que argumentan que este juego es una mierda, pero en cambio esperan ansiosos la llegada del Rygar o del Soul Calibur Legends se basan en????
En que una espada o el arma de Rygar se prestan bastante más a la multidireccionalidad que un martillo. Una de las gracias que tiene el wiimando es el tener un control independiente del arma respecto a tu personaje, que, al contrario que pasa con el control del arma via stick izquierdo, aquí sí que puedes usarlo en un plano 3D. Espero grandes cosas de los hack n slash de la Wii, o al menos, cosillas interesantes.
Hombre, si estubiéramos hablando sólo de esgrima, vale, es posible. Pero estamos hablando de un juego. Si hace falta que se maneje el martillo con la fluidez de una espada, se hace. Si el martillo tiene que volar a lo Thor, se hace. Si tienes que poder atacar de forma independiente al movimiento, se hace.
Pero, aunque nos pongamos «esgrimistas», un martillo tiene casi la misma variedad que la espada, al menos que una espada bastarda, una claymore o una de dos manos. Sí, vale, pierdes el «sting», el golpe hacia adelante. Pero igualmente es un tipo de golpe muy complicado de hacer con la Wii, moviendo el mando hacia adelante. En cambio, los movimientos horizontales o verticales dan mucho más juego con el martillo, enviando a la gente por los aires, machacándola al suelo, o haciendo golpes laterales con distintos ángulos creando varios efectos.
En mi opinión (y no lo digo por ti, sino por la impresión general en muchos foros), Project Hammer pasó de ser la muestra que Nintendo hacía juegos «no infantiles» a ser una mierda que merecía ser cancelada, justo cuando empezaron los rumores de cancelación.
Asi nos saldran mas baratitos los otros juegos…
A título personal nunca me llamó la atención. Era como muy… a ver, se le notaba «demasiado» a qué público se dirigía. Nintendo quería hacer un juego mature y en vez de mirar, yo qué sé, a silent hill o al shadow of the colossus va y mira al Xtreme comando ultimate destroyer wei. Y lo de que el arma fuera un martillo ya terminó de rematar el interés que pudiera tener. Siempre hay gente que cuando lanzan una consola se autoconvencen de que tal o cual juego son buenos (ejemplo: cuando salió la ds había quien decía que el pac pix era la leche). Este juego me parece de esos.
Sobre lo del tema del arma, sigue siendo una decisión de diseño bastante pobre. No es ya sólo que se anule el movimiento de clavar, sino que al ser un arma de aplastamiento también se necesita un arco más amplio para causar daño (o hacer que sea verosímil), una espada o un látigo / cadena funcionaría mucho mejor.
De todos modos, aunque piense que el juego no valía gran cosa sí que me entristece el hecho de que mira tú por donde, puestos a abandonar un proyecto (cosa que todas las compañías hacen) hayan ido justo a coger uno de los pocos títulos hardcores. Vaya tú por Dios, mira la casualidad. En fin, creo que se me entiende. Siempre nos quedará Mario Galaxy y los rumores de la EGM, digo yo.
EL JUEGO PROMETIA MUCHO Y SE VEIA INTERESANTE LÁSTIMA QUE SE PERDIÓ.