Prey 2 tendrá menos puzzles

El otro día, hablando con Pep en la cubierta de un fueraborda camino de Mykonos mientras disparábamos nuestras uzis al aire, pensé en la supercagadísima que sería que Prey 2 dejara de lado los portales y demás polladitas que hacían que la primera parte fuera un shooter muy interesante. Hoy, cumpliéndose mis peores pesadillas, Chris Reinhart, diseñador jefe del juego, ha dicho las siguientes maldades:
Realmente quería alejarme de hacer un juego demasiado de puzzles.
El motivo: «Los portales y la gravedad eran funciones de la Esfera. Y la Esfera ya no está». Pues mira, oye, yo qué sé: invéntate otra mierda. Si la Esfera ya no está, mete un mago que haga todas esas historias, o cualquier otra cosa. Tampoco estás escribiendo Guerra y Paz, if you know what I mean.
prey 2 tendra menos puzzles

La Esfera, big deal.