Ha sido para mí una sorpresa descubrir a un tal Dylan Cuthbert, el cual me era completamente desconocido hasta hoy. Cuthbert era un fan de los ordenadores, y tras estudiar informática y gráficos 3D (WTF?) en el colegio, entró a formar parte de Argonaut en 1988 con 16 años. Dos años más tarde, desarrolló una tecnología 3D para GameBoy. Miyamoto se fijó en él y Nintendo llegó a un acuerdo con Argonaut para que emplearan esa tecnología en un innovador juego para su portátil, que se llamó «X» (originalmente conocido como Eclipse o Lunar Chase, pero Yamma obligó a cambiarlo) y apenas vendió en Japón, por lo que no se comercializó fuera del país.


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No decian los de sony que solo iban a aceptar juegos que demostrasen la potencia del chip cell¿?
Si, pero mira, más vale rectificar…
Pues mola la historia de este tipo. Sabin, o el hombre que dejaba de estudiar para formar a los demás. Premio nobel para nuestro redactor, proclamo.
¿Pero qué coño es este juego? No me ha gustado nada el vídeo. Ya lo veo venir: paga 600 y juega a «esto».
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Todo un clásico ese patrocinador XD
Dios espero que ¡eso! no se juegue con sixaxis XDDDDD
¿Soy yo o esa demo técnica de PSP tiene radiosidad?
Se agradece muchísimo la clase de historia
Pero el juego no me llama lo más mínimo…
SuperSprint reloaded?
No le veo la gracia… cuando uno lee 2D a 1080p se imagina mejores cosas que coger sprites del tamaño de los juegos de 16bits y ponerlos en alta resolución
¿Y cuanto dice usted que vale?
P.D. por otra parte, se agradece el recorrido histórico del señor Cuthbert, esto es una ultranoticia
Alguien mas piensa que ese juego de coches va sobre carriles y casi que solo tendremos que ceñirnos a izquierda-derecha segun vayamos acercandonos a otros coches?
Bueno a esas velocidades pues tampoco es que vaya a ser muy facil, pero casi que preferia una version libre de carriles al estilo supersprint o superoffroad…
Sí, yo también entiendo que funciona así.
A mí también me lo parece.