Yoshi contra Jesucristo, esto va a pasar

Personajes de Mario y Zelda se apuntan a Scribblenauts Unlimited

Personajes de Mario y Zelda se apuntan a Scribblenauts Unlimited No sé qué pasaba en los anteriores Scribblenauts cuando le preguntabas por Luigi o por la Trifuerza, pero la versión de Wii U lo va a clavar: Warner acaba de anunciar que tiene el permiso de Nintendo para que los jugadores puedan «invocar una docena de sus personajes y objetos favoritos de las franquicias Mario y The Legend of Zelda» en Scribblenauts Unlimited. Nada mal quedan los míticos personajes de Nintendo con el característico look de la saga, que sí pero no, de 5th Cell; supongo que ya se habían hecho todos en NeoGAF —¡y aquí mismo!—, pero venga, así mejor. Todo vale con tal de destacar uno de los títulos de lanzamiento de Wii U que menos atención está recibiendo. Aquí somos gente de buen corazón, y por eso @chiconuclear nos dijo unas cuantas cosas sobre el juego al volver del E3. Parece que la versión para 3DS no tendrá este añadido y, desde luego, tampoco las de móviles y PC.
Redactor
  1. Red_Savarin

    No Falcon Punch, No Zero Suit Samus?
    Que no me quejo, pero ya de poder meter licencias de Nintendo en esto, que las aprovechen todas al menos.

  2. Guapo, rico y buen Vengador

    aikijuanma dijo:
    @pep_sanchez ¿qué significa «que sí pero no»?

    (…) el característico look de la saga, que sí pero no, de 5th Cell (…)

    ¿Quieres decir que «el característico look de la saga» tiene cosas buenas pero que también tiene cosas malas? ¿Qué cosas son esas? Es que yo solo le veo cosas (muy) buenas al característico look de la saga que lejos de ser una pretensión de 5th Cell es la idea genial de Edison Yan; el teatro de marionetas o títeres de papel y los objetos que penden de hilos es un concepto que casa perfectamente con el juego y quizás se trata de uno de los desarrollos artísticos más bonitos que he visto en mi vida.

    Yo diría que el «sí pero no» se refiere a la saga en general, que es cierto que se basa en muy buenas ideas pero en una puesta en práctica que no termina de estar a la altura.

    A mí personalmente me encantan, pero desde luego que no los catalogaría de GOTY.

  3. SrVallejo

    @aikijuanma

    goty quiere decir, game of the year.

  4. Guapo, rico y buen Vengador

    aikijuanma dijo:
    Ah! Se refiere a la saga! La saga «que sí pero no». Entre esto y las personas que dicen «[loquesea] no lo siguiente» me vais a matar. Tampoco sé qué significa GOTY. Da igual. Solo digo que si sois tan osados de decir «que sí pero no» o «una puesta en práctica que no termina de estar a la altura» pues digáis el porqué o simplemente pensaré que sois unos snobs. A mí absolutamente TODO de Scribblenauts me parece de 10/10! El arte conceptual, la música, la historia, el gameplay, los puzzles, los mecanismos… y el fabuloso core-engine «Objectnaut». Y es emocionante el propósito de la secuela, incluir adjetivos! Super Scribblenuats es 11/11![/loquesea]

    aikijuanma dijo:
    Ah! Se refiere a la saga! La saga «que sí pero no». Entre esto y las personas que dicen «[loquesea] no lo siguiente» me vais a matar. Tampoco sé qué significa GOTY. Da igual. Solo digo que si sois tan osados de decir «que sí pero no» o «una puesta en práctica que no termina de estar a la altura» pues digáis el porqué o simplemente pensaré que sois unos snobs. A mí absolutamente TODO de Scribblenauts me parece de 10/10! El arte conceptual, la música, la historia, el gameplay, los puzzles, los mecanismos… y el fabuloso core-engine «Objectnaut». Y es emocionante el propósito de la secuela, incluir adjetivos! Super Scribblenuats es 11/11![/loquesea]

    Ten en cuenta que por aquí más o menos nos conocemos todos un poco y sabemos los gusotos del resto en cierta medida, amén de que esta es una saga de la que ya se ha hablado muchísimo en esta web, así que es normal que en una entrada como esta no nos pongamos a matizar los comentarios con contenido que hemos escrito ya en otras entradas.

    Artísticamente, tanto por el estilo gráfico como por la música y efectos sonoros es un juego estupendo, sí. La idea de usar como herramienta tu imaginación es estupenda también.

    PERO. En el primero el control era totalmente nefasto, no recuerdo cuantas veces me suicidé por la poca precisión de un salto o por querer hacer cualquier otra cosa que no fuese mover al protagonista.

    El segundo intentó corregir este punto dando dos opciones, fue algo a mejor, pero no se puede decir que solucionase el problema del todo. Además de tener unos mapas más pequeños y muy poco inspirados.

    Luego está el problema de que el combo alas (o jetpack o lo que sea para volar) + cuerda ya te da para resolver casi todos los puzzles (exceptuando alguno muy bueno como el de infiltrarse, claro), las soluciones a los que no pecan de ello son demasiado obvias, además. Y para solventar un poco el problema añadieron los puzles de adjetivos, o parecidos, que son un coñazo y es más prueba y error que otra cosa.

    A eso me refiero con buenas ideas que no terminan de llevarse bien a cabo.

    A esto súmale que el juego tampoco ha tenido tanta repercusión como podría haber tenido un juego tan original si se hubiese pulido más, lo que también repercute en las ventas.

    Y todo este tocho da algo así como un «la saga que sí pero no».

    Tampoco puedes pretender que maticemos todos los comentarios para que tú los leas, lo normal si te interesan las opiniones más fundadas al respecto es que busques los análisis y/o los hilos del foro del juego en cuestión que te interese y los leas ahí escritos tal y como los escribimos en su momento.

  5. Mercaya

    Supongo que si escribes zelda saldrá link cabreado no? es lo menos que se puede hacer.

  6. SrVallejo

    @aikijuanma No, v no es redactor de anaitgames (si es que no me he perdido algo últimamente) solo es otro lector asiduo más.

    Parece que llevas un tiempo en anaitgames, así que te habrás dado cuenta de que los redactores, lejos de buscar la objetividad, se sumergen en la subjetividad argumentada. A mi, y supongo que a muchos otros, es lo que les hace entrar en la pagina día sí, día también.

    Es normal que en una noticia tan escueta pep no se haya dedicado a argumentar cada una de sus lineas, pero prefiero que den sus ideas y no las expliquen, antes de caer en los textos vacíos de otros blogs.

    P.D: Se agradecería que dividieras tus comentarios en párrafos. Serían más fáciles de leer.

  7. Guapo, rico y buen Vengador

    @aikijuanma por supuesto que no soy redactor, los redactores de anait son gentuza y unos vendidos y yo no soy nada de eso!

    No, ya en serio, sólo soy un usuario asiduo más, como dice @srvallejo y con opiniones y todo eso me refería más a nivel de comentarios en el blog / post en los foros que a nivel de las entradas de la web, que de todas formas como te dicen por arriba, suelen ser muy subjetivas según cada redactor, que es por otra parte lo que me gusta de anait, menos @yipee que no mola tanto.

  8. Yipee

    @v

    Se te ve el plumero #TROLOLO

  9. SrVallejo

    @aikijuanma

    Lo de pedir perdón o que el debate no tiene sentido me parece una gilipollez. El debate siempre es bienvenido.

    No digo que se tenga que dar la razón a los redactores, o convertirlos en deidades, simplemente digo que tienen sus opiniones y las expresan, y que eso me parece perfecto. Y como demuestran sus análisis son opiniones fundadas.

    Y no es que tengas que conocer de antemano las opiniones de los redactores, simplemente entender que si un juego les parece horrible o lo mejor lo dirán, y que ellos tienen sus motivos para decirlo, motivos que quizás no compartas. Para ello sirven los comentarios de las noticias.