De momento se centrará en la saga Hitman
IO Interactive reduce su plantilla a la mitad
Salimos de la resaca del E3 con una mala noticia. IO Interactive, el estudio danés responsable de la saga Hitman, despedirá casi a la mitad de sus trabajadores.
Salimos de la resaca del E3 con una mala noticia. IO Interactive, el estudio danés responsable de la saga Hitman, despedirá casi a la mitad de sus trabajadores.
Hace tiempo que perdí la orientación con esto de las CPU, las GPU, las APU y demás hostias, así que no me voy a mojar en valorar si los requisitos para la alpha de Battlefield 4 son asequibles o delirantes. En cualquier caso solo son los recomendados, no los mínimos, y solo de la alpha, así que no descartéis una revisión de todo esto cuando salga la versión final del juego. Aunque para haceros una idea, os sirve:
Porque la verdadera next-gen no son los gráficos hiperrealistas a 60fps y resolución 4K en 3D sin gafas, ni inteligencia artificial a la altura de Skynet, ni Levolution, ni derribos escriptados que no engañan a nadie, ni partidas ensayadas: aquí lo importante es tener un puto barco con una capa de pintura Tiger Desert y una ametralladora de 30 mm. Eso, entre otras cosas, nos va a ofrecer Battlefield 4 según se desprende las capturas filtradas que le robamos a NeoGAF.
¡Vamos allá! Ayer decían mis compañeros en el videopodcast de Reload que a Ryse (podéis ver tráiler y gameplay aquí) se le veía el plumerazo una barbaridad, que se notaba que había sido diseñado para jugarse con Kinect y que han hecho una ñapa pasando los gestos a pulsaciones de botón.
A principios de marzo empezó a rumorearse que Electronic Arts había cancelado el desarrollo de Dead Space 4 tras los malos resultados de Dead Space 3.
Ya empezamos a estar mosqueados con este asunto: ni siquiera en este E3, el más relevante de los últimos años, vamos a tener oportunidad de cerciorarnos de que The Last Guardian no ha terminado en un cajón polvoriento. Eso sí, Shuhei Yoshida (que ahora se hace llamar Shu, aunque sin duda molaría más que le llamaran Hey) jura y perjura que el proyecto está lejos de detenerse, que el desarrollo sigue adelante viento en popa y a toda vela y que no hay de qué preocuparse:
Major Nelson ha querido explicar en su blog cómo funcionarán los logros en Xbox One tras el exitazo del modelo que inventaron en Xbox 360. La cosa parece que va a cobrar algo más de importancia, recompensándonos con algo más que un numerito. Atentos, que desglosamos:
Se rumoreaba que Assassin’s Creed IV: Black Flag tendría contenido
exclusivo en sus versiones para PS3 y PS4. Ubisoft ha confirmado que es
así…
Hablando con GSpot, el director del juego de Mad Max, Frank Rooke, ha soltado hoy algunos detalles interesantes sobre el camino que está tomando su desarrollo. Parece que en Avalanche tienen muy claro que, aunque el juego sea de mundo abierto, están decididos a brindarnos una experiencia íntima y personal, una aventura con zumbados postapocalípticos y aldeas de supervivientes donde el centro seamos nosotros:
En Ubisoft están on fire con el cine y por lo visto quieren volcar su catálogo de franquicias en la industria de las peliculitas cueste lo que cueste. A proyectos ya en marcha como Splinter Cell, Assassin’s Creed o Ghost Recon, ahora se unen Far Cry, los Rabbids (que ya tienen una serie de televisión en el horno) y el nonato Watch_Dogs. Y la verdad es que, dejando de lado suspicacias con la calidad de muchas adaptaciones, los tres tienen mimbres para hacer algo digno en la gran pantalla.