Y hay un modo de dificultad extra
A Link Between Worlds está retocado para poder ser jugado en 2DS
«Nos enteramos de [que existía] la 2DS durante el desarrollo, no antes», explica Eiji Aonuma.
«Nos enteramos de [que existía] la 2DS durante el desarrollo, no antes», explica Eiji Aonuma.
También se han mejorado los tiempos de carga y se han ajustado una serie de cosas para ir dejándolo todo óptimo.
2K Marin, el estudio responsable de Bioshock 2 o el reciente The Bureau: XCOM Declassified, ha sufrido esta semana un recorte drástico en su plantilla y…
Creo que junto al bellísimo Hyper Light Drifter —que terminó su campaña en Kickstarter recaudando, mucho ojo, VEINTICUATRO VECES el presupuesto inicial, un total de 645.000 dólares—, este Scale es uno de los proyectos indie más interesantes que piden dinero últimamente.
No es que Microsoft haya sido precisamente la más generosa «regalando» juegos a sus suscriptores de Xbox Live Gold, por aquello de que este año no ofreció el FIFA 06 de puro milagro. Ahora mismo, de hecho, se puede descargar Halo 3. Pero juegos gratis es BIEN siempre, sean cuales sean, así que el hecho de que Microsoft anuncie oficialmente que extiende del programa Games for Gold es una buena noticia.
Esto ya es un poco drama. Si hace unos días unos cuantos cancelaban su reserva de lanzamiento de PS4 ante el retraso de Watch_Dogs, hoy quizá se caigan algunos más ante la noticia confirmada ya por Sony de que DriveClub no verá la luz hasta principios de 2014. Se pierde por tanto la fecha de lanzamiento de la consola, que planeaba salir incluyéndolo en el PSN Plus y que se presentaba como la salvación para los que vayan más justos de líquido y solo les llegue para el nuevo monolito.
Es difícil ocultar la admiración que sentimos por Jenova Chen, un extraterrestre, el mejor artista del mundo. No somos los únicos: en…
Aunque se va a perder el estreno de PS4, Sony presenta las dos ediciones limitadas con las que inFamous: Second Son llegará en primavera.
Pedirle rigurosidad informativa a The Sun es como pedirle a Khedira un pase a más de dos metros. Sin embargo, el tabloide esta vez ha rizado el rizo.
Lars Gustavsson, director creativo de DICE, sobre cómo Battlefield coge cosas de muchos géneros distintos, y por qué trabajar en Mirror’s Edge le hace especial ilusión.