No seáis cabronazos
Aprovechad el último día del año para jugar a Deadly Premonition
Salid de 2013 por la puerta grande, por la puerta de Swery, haciendo el pino puente y con las cuencas de los ojos ennegrecidas por el demonio.
Salid de 2013 por la puerta grande, por la puerta de Swery, haciendo el pino puente y con las cuencas de los ojos ennegrecidas por el demonio.
Leemos en Softpedia que algunos propietarios de una Xbox One han empezado a quejarse en los foros oficiales de que su consola rezuma una especie de sustancia aceitosa y blanquecina por la parte superior del cacharro. Creo que es el fallo de hardware (por llamarlo de algún modo, porque parecen seguir funcionando todas las Xbox afectadas) más extraño y jodido que recuerdo; no sé vosotros.
Ya sabéis que Ubisoft Montreal no usará el motor gráfico de Assassin’s Creed en Watch Dogs como muchos daban por hecho al tratarse de un juego de mundo abierto. De hecho el sandbox de hackear semáforos estrenará el nuevo motor, Disrupt, que fue desarrollado con la idea de ser utilizado en un juego de conducción. En algún momento, el proyecto Watch Dogs invadió la acera y se bajó del coche para convertirse en lo que es hoy, pero al parecer el asunto tenía un referente muy claro: la saga Driver. Así lo explica Sebastien Viard, director técnico de gráficos:
Horribles noticias para Hello Games. Los desarrolladores del deslumbrante No Man’s Sky que sufrieron una inundación en sus oficinas el día mismo de Navidad perdiendo
La seña de identidad de Wii U es sin duda su Gamepad y la posibilidad de jugar en el propio mando a la consola, de forma remota.
Los backers del Kickstarter de lo nuevo de Inafune eligen, entre todos, el diseño de Cell, uno de los personajes del juego.
El amigo Tomonobu asegura que lo está acabando de pulir, pero su estreno con Valhalla estará para el año que viene. De verdad de la buena.
Todo el mundo tiene derecho a decir cuáles han sido sus GOTY de 2013 y eso incluye también al gran John Carpenter, maestro del terror cinematográfico en los 80.
Importante curro el que se han pegado en 4Gamer para repasar el año que ahora termina de una forma no menos interesante: han preguntado a 151 desarrolladores nipones…
«No hay planes» ahora mismo porque tienen demasiado trabajo, aunque reconoce que «tendría sentido» una versión para la consola de sobremesa de Nintendo.