Para PS3 y 360, de nuevo
Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Revolution llegará a Europa en 2014
Aunque ya había salido en alguna revista japonesa, Namco Bandai anuncia hoy de forma oficial tanto la existencia de este…
Aunque ya había salido en alguna revista japonesa, Namco Bandai anuncia hoy de forma oficial tanto la existencia de este…
Igual recordáis al amigo Todd Papy por su nombre gracioso y por esa cara de buen tío que enseño varias veces en diarios de desarrollo sobre God of War: Ascension.
Este vídeo nos enseña cómo Blizzard quiere potenciar el endgame de su matademonios al máximo dando vía libre a los desafíos aleatorios.
Ya lanzadas en los principales mercados occidentales, empiezan a salir cifras de ventas de las nuevas consolas de Microsoft y Sony.
Es obvio que con el paso de los años Nintendo ha ido desmarcándose de sus competidoras y adaptando su propia realidad. A la mayoría nos cuesta horrores distinguir en qué generación está Wii U, por ejemplo, pero nadie pone en duda la buena salud de su portátil (un nicho de mercado que lleva dominando desde la jodida Game Boy, hace más de dos décadas) y sobre todo de sus franquicias. Quizá porque esos títulos first-party son lo único que tiene después de quemar un buen montón de puentes con las thirds, exceptuando a Ubisoft y Platinum.
Just Cause 2 fue uno de esos títulos a los que más cariño guardamos de la old/current-gen, un representante perfecto de la idea que ha venido dominando toda una generación: la sensación de poder y la posibilidad de hacer el cabra. Y es que su Componente Cabra colosal, pero se le echaba de menos un modo multijugador donde vieras a varios tíos engancharse con una cuerda a las alas de un caza y ese tipo de salvajadas.
No están en su mejor momento, pero la veterana japonesa confía en que están tomando las decisiones correctas.
Aunque iba a salir a finales de este año, el arcade de skate se retrasa por un error encontrado recientemente.
Hasta que las consolas de próxima generación no estén suficientemente asentadas, Kojima no se plantea dejar de trabajar en (y lanzar) The Phantom Pain.
Para centrarse en un proyecto personal y todavía sin anunciar.