AY AY AY
La campaña de MGSV: Ground Zeroes dura menos de dos horas
Supongo que ya podíamos imaginar que Ground Zeroes iba a ser sólo una especie de prólogo de lo que nos ofrecerá The Phantom Pain…
Supongo que ya podíamos imaginar que Ground Zeroes iba a ser sólo una especie de prólogo de lo que nos ofrecerá The Phantom Pain…
En su momento no quise hacerme muchas ilusiones, porque pensé que SEGA tumbaría el proyecto a la primera de cambio. Pero no, no; todo bien.
Fantásticos números para Take-Two Interactive, como era de esperar, con los resultados financieros correspondientes al tercer trimestre del presente año fiscal
A pesar de la racha de despidos que se avecina en Disney Interactive, la compañía parece decidida a aprovechar las marcas que ha ido comprando.
«Nuestro objetivo es equilibrar la dificultad en un nivel que los jugadores sean capaces de superar y sentir el mayor logro posible», dice.
Por mucho que pueda fastidiar, debería costar poco aceptar cambios de planes en proyectos que consiguen con Kickstarter 24 veces más dinero del que pedían.
Antes de lo previsto, para variar, se descubre Duke Nukem: Mass Destructuion, un juego de acción y rol con perspectiva cenital que Interceptor y 3D Realms llevarán a PC y PS4.
Arquitecturas comunes, sistemas operativos inspirados en Apple y más, de la boca del presidente de la compañía, Satoru Iwata.
EA confirma el «período de evaluación» del estudio encargado de su serie de carreras, que podría haberse llevado por delante a parte del estudio de Guildford, UK.
¿Os acordáis del rumor que destacaba @chiconculear la semana pasada? Formaba parte de una oleada loca de filtraciones y afirmaba que hacia el próximo otoño podríamos tener en las tiendas un nuevo modelo de Xbox One blanca y sin lector de discos, pero evidentemente nadie ha confirmado nada.