Hay que dejar respirar
Battlefield no será una serie anual, a pesar de Hardline
El vicepresidente de Electronic Arts asegura que no necesitan anualizar la serie, y que Hardline es un caso extraordinario.
El vicepresidente de Electronic Arts asegura que no necesitan anualizar la serie, y que Hardline es un caso extraordinario.
El creador de Viewtiful Joe y Bayonetta se pasó cuatro meses durmiendo en el suelo de Platinum Games para terminar el juego.
Los creadores de Fruit Ninja y Jetpack Joyride regalan nueve juegos bien majos en la App Store durante un tiempo limitado.
El creador de Metal Gear asegura que esta vez sí que sí, que él se retira y que dejará la serie a gente más joven.
Hace cosa de un mes un youtuber se encargó de confirmar el downgrade de Watch_Dogs en su versión de lanzamiento respecto a lo que se vio en el E3 de 2012. Puso los gráficos en ultra en su PC pepinazo y reprodujo exactamente la misma ruta de aquel primer gameplay. Y, claro, la diferencia seguía siendo evidente.
En el Dynasty Warriors de Zelda, las chicas sueltan galletas con la misma fuerza que cualquier hombre.
La cara visible de Oculus VR cree que conformarse con menos de 60fps no es aceptable a nivel artístico, más allá de las necesidades técnicas.
Las ofertas de trabajo de Respawn buscan perfiles algo distintos a los de su shooter multijugador para Xbox.
Parece que fue ayer cuando Rovio anunció Angry Birds Stella y ya tienen entre manos otra variación de la gallina de los huevos de oro.
Malditos los afortunados con acceso a la alpha de Destiny porque a estas alturas ya deberían estar en la puta calle y en cambio ahí siguen, online.