PEPITAS DE CONOCIMIENTO, VOL. IV
Call of Duty: Advanced Warfare y su mirada a la discapacidad
El juego tiene una misión dedicada a la condición de amputado, y señala que la discapacidad de Mitchell es parte de su identidad pero no le define.
El juego tiene una misión dedicada a la condición de amputado, y señala que la discapacidad de Mitchell es parte de su identidad pero no le define.
El nuevo Humble SEGA Bundle viene cargadito de material de todos los colores, pero mayormente azul. El pack empieza con un toque nostálgico, la Dreamcast Collection que incluye Sonic Adventure DX Director’s Cut, Crazy Taxi, Space Channel 5 Part 2 y SEGA Bass Fishing, y otras formas de la SEGA un poco más reciente como […]
Lo malo de Football Manager 2015 es que FM 2014 era mejor, pero los dos tienen un problema compartido: las cantidades absurdas de horas que nos tienen pegados a la pantalla del ordenador. Quizá con Football Manager Handheld 2015 esto quede solucionado ahora que Sports Interactive lo acaba de lanzar en iOS y Android. Este […]
Da la sensación de que The Binding of Isaac nació como un proyecto de entretiempo, un jueguecito pequeño para mantener vivo el cerebro y la cuenta corriente de Edmund McM
Puede que GTA V, con su violencia, sus personajes estrafalarios, sus rednecks retrasados, sus drogas y su recorrido por la decadencia hollywoodiense sea lo que los yanquis…
Esta semana se alinean el CyberMonday, el Black Friday y las rebajas de otoño de Steam en una colisión planetaria que provocará sin duda un cataclismo en nuestras tarjetas de crédito y un invierno nuclear en nuestras cuentas corrientes. Quizá sea el período de ofertas más fácil de acertar en Steam, pero siempre es bueno […]
Llevábamos desde junio sin saber nada de ella, pero parece que la división master race de Dell ha seguido trabajando a su ritmo y la Alienware Alpha ya se puede comprar en la web oficial. Desde el principio hablábamos de ella como una Steam Machine, pero al parecer este primer modelo no tiene ni Steam […]
Hace un tiempo, antes de abrir la última versión de AnaitGames, los técnicos nos dijeron que había que hacer pruebas de estrés. En la redacción algunos creímos que se trataba de traer a una abuela que nos hablase continuamente mientras escribimos o poner una bomba que explote en cuanto uno de nosotros deje de teclear. […]
Patrick Plourde, también director creativo de Far Cry 3, asegura que su juego fue suficientemente rentable como para haber dado lugar a una secuela.