Resultados de

#noticias

18

Entrevista a Jonathan Blow: La siguiente fase

Han publicado una jugosa entrevista a Jonathan Blow (diseñador, programador, productor de Braid) en Gamasutra, ese oasis de madurez, criterio y templanza que nunca ilumina lo suficiente la prensa especializada.

6

I Am Alive se retrasa… y más cosas

Escribo este titular como podría haber usado otros siete u ocho, porque en el informe de Ubisoft sobre el último trimestre (que he visto en Joystiq) hay un poco de todo.