El pasado diciembre conocimos la triste noticia del cierre de los creadores de los divertidos TimeSplitters y el abominable Haze. Hoy, un administrador de la compañía, perteneciente a ReSolve Partners, ha anunciado que se ha hecho efectiva «la venta completa a Crytek conservando unos 40 puestos de trabajo». Aunque la medida se adoptó anoche, la noticia se acaba de saber, y se hará oficial a lo largo del día. Derek Littlewood, miembro de Free Radical, ha declarado que la adquisición ha supuesto un «alivio» para ellos, y que es algo «muy, muy bueno», ya que ahora podrán volver a concentrarse en hacer juegos. Y nosotros así lo esperamos, porque los diseños y las tetas de TimeSplitters 4 tenían muy buena pinta. 

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Timesplitters meet Crysis.
Monos en überjai-definishon.
Bieeeeeen
Bien, estoy ansioso de ver Haze 2 con el motor del Crysis
Siempre es buena noticia que un estudio no desaparezca, además que el TimeSplitters tenía pinta de molar.
Grandes los de Crytek. Y con muy buen ojo, la verdad, ya que este estudio tiene mucho talento.
Genial! el gato con ruedas strikes back!
¡Viva! Time splitters no morirá.
Ahora tendremos que esperar como influye Crytek sobre el juego, porque al menos a mí los juegos de Crytek nunca me han gustado, aunque reconozco que a nivel grafico son una burrada.
@Yuluga Pues empieza a ahorrar para ampliar la consola. Oh,wait…
no importa, no lo voy a pillar de todas formas de lo malo que sera xD
Proyección de futuro en 3…2…1…
-«Tu consola no tiene exclusividades»
-«Y la tuya necesita 200 euros en gráfica cada año»…
Anda que no sería divertido ni ná.
A lo que iba es a que Crytek son la compañía que peor optimitza sus graphic showca… emmmm… juegos. Veo muy poco probable una implementación exitosa de su actual engine en consolas (de hecho, en PC fue un FAIL).
¿Una compañía que basa su negocio en los PC’s pillando otra que basa el suyo en las consolas?
¿Qué será lo próximo?
¿Un juego de Pc liderando la lista de los más vendidos?
Aparte, decir que Crytek no optimiza sus motores es propio de pataleta. Lo que enseña Crysis en Alto (no ya muy alto) está a eones luz del resto. Y lo mueve cualquier equipo apañado a framerates estables.
Como el ajo esto ya.
Bueno, los de Crytek buscaban desarrolladores con experiencia en PS3, y ahora ya los tienen a patadas.
Pues que se olviden, no quiero que se repita el suceso Haze nunca mas :S
Free at last!