Team Ninja explica la ausencia de gore en Ninja Gaiden Sigma 2
Yosuke Hayashi, productor de Ninja Gaiden Sigma 2, ha explicado a Games Radar por qué se ha rebajado el nivel de gore en esta ampliación para PS3.
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El 22 y 23 de julio tendrá lugar en la Universidad Complutense de Madrid iDÉAME, el primer foro de encuentro de jóvenes desarrolladores y aspirantes, organizado por el Máster en Desarrollo de Videojuegos.
Si ayer mismo Christian nos traía parte de la entrevista de PCWorld a Eric Lempel, jefe de PlayStation Network USA, hoy Spong extrae un nuevo fragmento en el que el alto ejecutivo se muestra sospechosamente diplomático respecto a las inevitables comparaciones entre el NXE de Microsoft y el XMB de Sony.
Es complicado imaginarse el uso de Project Natal más allá de minijuegos y géneros muy concretos.
Nintendo sigue con paso firme hacia la destrucción total del videojuego como lo conocemos.
Tras la nueva regulación que ha establecido el gobierno japonés con respecto a los juegos para adultos, parece que el subgénero de los sRPGs pseudopornográficos está en plena expansión.
Ubisoft saca a la luz la segunda parte del diario de desarrollo de Assassins Creed II
Aún con el culebrón de Duke Nukem Forever en plena efervescencia, el gran exterminador de cerdos intergalácticos se empeña en seguir asomando el cañón por la actualidad cada vez que puede.
Eric Lempel ha negado que Sony tenga planeado modificar la interfaz de PlayStation 3.
Kotaku recoge la información publicada en una web rusa sobre un grupo de 300 fans de Fallout de la madre Rusia que el mes pasado organizó una partida de rol en vivo basada en Fallout 2.