GTA IV, en Steam por 7,49
Los que no hayáis jugado a GTA IV y tengáis un PC estáis de enhorabuena: ahora podéis haceros con él por sólo 7,49 en Steam, más concretamente aquí.
Dos nuevas formas de moverse por Aperture Science
Echa un vistazo a las dos nuevas formas de moverte por los escenarios de Portal 2.
Metal Gear Solid: Rising podría iniciar una nueva saga
A juzgar por la entrevista que les hizo Pep en el E3, es evidente que los creadores de Metal Gear Solid: Rising intentaron dejar muy claro que esto no es un Metal Gear al uso, y que no seguirá los más que discutibles preceptos narrativos de Hideo Kojima.
Así es el nuevo firmware 3.40 de PS3
Cuando actualizamos el firmware de nuestra consola lo más normal es que no notemos nada, a excepción de aquellos a quienes nada más terminar de instalar el parche se ven obligados a llamar al servicio técnico porque a su consola le han salido piernas, ha pateado al gato y ahora está bailando claqué sobre la mesa del salón.
Take-Two: Red Dead Redemption «lo ha cambiado todo»
Cuando Take-Two dice que su western crepuscular jugable, Red Dead Redemption, «lo ha cambiado todo» habla de la propia empresa, del salto de calidad y variedad que ha dado a su catálogo.
iPhone 4 vende 1,7 millones de unidades en su primera semana
Apple ha anunciado que el nuevo modelo de su teléfono, iPhone 4, ha vendido en su primera semana (en los primeros días de la misma, porque la cifra se refiere a las ventas desde el 24 hasta el 26 de junio) 1,7 millones de unidades, un récord para la compañía.
Los creadores de Brink tienen fe en el control por movimiento
Paul Wedgwood, CEO de Splash Damage (los creadores de Brink), creen que Kinect y Move, los nuevos controles por movimiento de Xbox 360 y PS3, tienen un «potencial increíble» para los juegos de disparos; se une, así, al grupo de desarrolladores que quién sabe por qué curiosidad fatal ve en estos inventos algo interesante.
No habrá remake del primer Killzone
Estaba claro: una vez se dice que vas a hacer más remakes de juegos antiguos, es inevitable que la chispa de la creatividad de los Interwebs no se deje ver aquí y allá con rumores sobre revisiones en alta definición de juegos a los que todos tienen mucho cariño.
Milo es una demo técnica: nunca saldrá al mercado
Milo no era un juego: era una demostración del potencial de Kinect, según Aaron Greenberg, y no va a salir al mercado.