¿Una nueva pista sobre Project Snatcher?
En IGN hablan de la vuelta del amigo Hideo Kojima al género de la aventura como algo nuevo.
Plants vs. Zombies llegará a XBLA en septiembre
No sé si es el anuncio que se guardaban para el día 2 de agosto ayer se filtró esta información, y puede que por eso hayan cambiado de idea, pero PopCap Games ha anunciado oficialmente que su famoso Plants vs.
Nuevos personajes en el último tráiler de Okamiden
Tengo unas cuantas cosas que decir sobre la secuela del maravilloso Okami; algunas buenas, otras no tanto, y todas en las primeras impresiones que publicaré más pronto que tarde.
Stuart Black dejará de trabajar en Bodycount
El creador de Black ha decidido abandonar estudio que Codemasters tiene en Guilford, según ha confirmado pero sin explicar los motivos la compañía a VG247.
Rumor: ¿Evidencias del pago por suscripción para Call of Duty?
Parece que los sueños más húmedos de Bobby Kotick poco a poco van materializándose y el Ebenezer Scrooge de nuestra industria avanza en su periplo por amasar una jodida fortuna a costa de todo el mundo.
Habrá DLC exclusivo para quien reserve Valkyria Chronicles II
SEGA Europa ha anunciado un DLC exclusivo para quienes reserven Valkyria Chronicles II.
Pachter: Las 3D tardarán al menos diez años en afianzarse
Refiriéndose a las 3D que ofrecen los nuevos televisores y con las que debemos usar unas gafas especiales presuntamente bastante caras, el analista de lo obvio, el señor que cobra un dineral por señalar con el dedo al oso polar que tenemos a tres metros y gritar con autosuficiencia «mirad, un oso polar», el gran Michael Pachter, dice que este cacareado efecto óptico terminará imponiéndose como una característica más en la electrónica de consumo, pero que va a necesitar su tiempo:
Para que la adopción de esta característica se extienda, el contenido de las películas para televisores 3D debe hacerse accesible y las gafas deben bajar de precio.
Tráiler de Beyond Black Mesa
Aunque ya tiene un tiempo (lo reconocemos), este tráiler de Beyond Black Mesa merece un rincón en portada.
No habrá tiempos de carga en Killzone 3
Steven Ter Heide y Herman Hulst, de Guerrilla, dijeron hace tiempo, durante el E3, en una entrevista, que «los tiempos de carga son más o menos inexistentes» en Killzone 3, y no sólo eso: querían «deshacerse de ellos completamente» para cuando salga el juego, y que fuera «una experiencia fluida, que te permita meter el disco y jugarlo de principio a fin» sin tener que ver ninguna pantalla de carga.