Metal Gear Solid: Rising sigue prometiendo mucho pero enseñando muy poco
Por alguna razón, las compañías son menos amigas del streaming en Japón que en Los Angeles: Sony podría haberlo hecho mejor y Microsoft ni lo intentó.
Por alguna razón, las compañías son menos amigas del streaming en Japón que en Los Angeles: Sony podría haberlo hecho mejor y Microsoft ni lo intentó.
Las similitudes entre el título que ayer se presentó en la conferencia de Microsoft y la genialidad del Team Andromeda van más allá de lo evidente.
En estos días en los que dormir es más difícil que nunca por culpa de los malditos japoneses y su TGS, ¿qué mejor que un buen set de ropa de cama que nos ayude a conciliar el sueño más pixelado posible? Eso es, precisamente, lo que encontramos en Trend Hunter: ropa de cama que imita de la forma más cojonuda que puede una NES.
Entre lo mucho que he escrito ya sobre el juegazo de Mikami y lo poco que he dormido durante las últimas 48 horas, reconozco que no sé qué decir sobre el vídeo de Vanquish que SEGA se guardaba para el Tokyo Game Show.
Está claro que las sesiones de rayos UVA han dejado al pobre Toshihiro Nagoshi frito por dentro.
Las dos obras maestras que componen el Team ICO Collection serán compatibles con la pesadísima tecnología 3D, según ha confirmado el propio Fumito Ueda.
Kinect sigue teniendo un problema muy grave, en mi opinión, en lo referente a la libertad de movimiento.
Justo antes de ponerse a enseñar juegos para Kinect a cascoporro, Microsoft nos ha alegrado la madrugada anunciando que la obra maestra una de tantas, vaya de Treasure estará disponible en Xbox Live Arcade la próxima primavera.
Suda 51 se sube al barco de Kinect con Codename D, un juego de acción.