BioShock Infinite en PS3: poca broma
La guasa con los ports de chichinabo en PS3 no salpicará a BioShock Infinite, y así lo afirma, aportando pruebas, Chris Kline, director técnico del juego.
La guasa con los ports de chichinabo en PS3 no salpicará a BioShock Infinite, y así lo afirma, aportando pruebas, Chris Kline, director técnico del juego.
Antes de empezar por la noticia en si, comentaros que os quise avisar de que el excesivamente hypeado por la critica mundial (especialmente la anglófona) And Yet it Moves estaba a un precio «paga lo que quieras» ayer.
Reservaos la fecha del 12 de diciembre porque Sony quiere que sea memorable.
Tal como ya hicimos con Scorpion hace unos días hoy añadimos, cortesía de IGN, una gotita más de hype al chispeante caldero del noveno Mortal Kombat, el reboot que promete volver a poner a la saga de hostias como catedrales góticas en el lugar que merece y que nunca debió abandonar.
Descubre lo bien que se ve el escenario de Assassin’s Creed: La Hermandad de la mano de un ingrávido Ezio.
Si no he vuelto a olvidar en qué día estoy, hoy se pone a la venta en Europa Prince of Persia Trilogy, la edición remasterizada de la trilogía de Las Arenas del Tiempo para PlayStation 3.
La canción de Tetris versión gypsy jazz, de la mano de Thousand Monkeys.
Al final no será el 9 de febrero sino el 22 de abril cuando tendremos Portal 2 entre nuestras feroces zarpas.
Con la invención de Kevin Butler, Sony casi ha conseguido redimirse de decisiones de marketing tan pobres como usar la tipografía de Spider-Man para el primer logo de PlayStation 3.
La semana pasada os presenté ese extraño proyecto de llevar al robot azul al terreno online, acompañado por uno de esos odiosos teasers que sólo muestran escenas de anime, como si aún estuviéramos en los 90.