La lógica de los videojuegos en la vida real según Cracked
En Cracked no solo molan sus redactores, sino que su legión de seguidores rebosa de gente con sentido del humor y mucha imaginación.
En Cracked no solo molan sus redactores, sino que su legión de seguidores rebosa de gente con sentido del humor y mucha imaginación.
Tras las quejas de parte del público nintendero por el evidente retraso del nuevo Zelda para Wii que se encuentra, al parecer, aún a un 50% de su desarrollo, Miyamoto ha salido a la palestra para justificar el largo proceso de producción.
Los fans de la última consola de SEGA seguimos empeñados en resucitarla.
El simpar Ikael ya nos habló hace un año del bizarro LovePlus, un simulador de citas de esos que vuelven (aún más) locos a los japoneses.
La Entertainment Software Association, el organismo que aglutina a la mayoría de las grandes distribuidoras de videojuegos de la industria americana, se ha colocado un bigote y ha decidido convertirse en la Charles Bronson del libre comercio tomándose la justicia por su mano para frenar de una vez por todas el mercado de los juegos de segunda mano del que llevan ya algunos años quejándose amargamente sin que nadie pueda ayudarles porque, cosas de la vida, es algo completamente legal.
Me topo de buena mañana en Destructoid con nuevo material de Reich, un FPS muy loco basado en un futuro alternativo en el que los nazis ganaron la Segunda Guerra Mundial y que estaba siendo desarrollado por el estudio en Florida de Ignition antes de ser cancelado sin remedio tras invertir un jodido dineral.
Ojito al tráiler que han montado unos finlandeses locos pensando en cómo podría ser el principio (o el teaser) perfecto para una película basada en Duke Nukem.
Falta un mes justo para que este JRPG para Wii se ponga a la venta en Japón, pero ya está todo listo: Sakaguchi dijo hace poco que el desarrollo había terminado y Sauron lo utiliza ya para defender el catálogo venidero de la consola de Nintendo.