La invasión de los coches locos en GTA IV
Mirad lo que pasa si cogemos la versión de PC de Grand Theft Auto IV y desactivamos la fricción de los coches (e, intuyo, trastocamos alguna que otra cosilla más en sus físicas).
Mirad lo que pasa si cogemos la versión de PC de Grand Theft Auto IV y desactivamos la fricción de los coches (e, intuyo, trastocamos alguna que otra cosilla más en sus físicas).
Ayer desayunábamos con las declaraciones de Michel Guillemot, CEO de Gameloft sobre esa manía de su empresa de convertirse en el Hacendado de los videojuegos ((Magnífica definición de ikky)) y esta mañana nos encontramos con otro ejemplo que podría englobarse dentro de esas polémicas prácticas.
De las asignaturas pendientes que pueda llegar a tener Ninty, la más importante sería seguramente el tema del online.
Igual que en Red Dead Redemption se aúnan mi gusto por los videojuegos y el endemoniado placer que me produce atar a mujeres a vías del tren y mirar cómo son arrolladas, en Z-Type se mezclan dos cosas que me gustan mucho: los shmups y la escritura.
[caption id=»attachment_89162″ align=»aligncenter» width=»569″ caption=»Lo mejor que han dado los GDC Awards, sin duda.
¡Toma occidentalización, cabronazo!
Apuesto la mitad de mis fichas ((Necesito la otra mitad para seguir practicando ese movimiento vacilón de juntar dos pilas en una.
Cuando se mostró durante el Tokyo Game Show, lo hizo bajo el explícitamente provisional título de Codename D.
El de la izquierda lo hemos visto desde hace años aunque no es el primero que tuvo la compañía, pero se acabó.
Nos manda Konami una nota de prensa para anunciar que la precuela del mítico Contra: Hard Corps, se publicará en Xbox Live el próximo 16 de febrero y costará 1200 MS Points.
Creo que no soy el único que piensa que a Sony ya se le está haciendo tarde con su PSP2.