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Rocksteady: El multijugador «comprometería» Arkham City

Quizá un modo cooperativo con Batman y Catwoman repartiendo galletas entre los punkis desbocados habría estado bien para Batman: Arkham City, pero parece que en Rocksteady creen en aquello del «si funciona, no lo toques o, como mínimo, no lo toques demasiado» y han preferido concentrarse en un modo campaña que nos deje con tan buen sabor de boca como su predecesor e ignorar las peticiones de un modo multijugador.

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Menudo portadón gasta Resident Evil: The Mercenaries 3D, ¿no?

Los chicos de Capcom se han tomado su tiempo pero al final han aprendido algo esencial en esta vida: si en tu juego sale un encapuchado de dos metros y medio de puro músculo, lleno de clavos y blandiendo un hacha de 70 kilos, sácalo en portada, cojones.

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Doug Church se une a las filas de Valve

Doug Church, un personaje importante dentro de la industria del videojuego, ha entrado a trabajar en Valve y por lo visto lleva ya dos semanas trabajando en un proyecto sin especificar, según leemos en Eurogamer.

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La loca danza de la victoria es posible en SOCOM 4

Ed dirá lo que quiera (y en algunas cosas incluso podría tener parte de razón, como la sobrevaloración del online, lo aborrecible que es en la mayoría de ocasiones y su incomprensible tendencia a canibalizar el modo campaña de forma trágica), pero si hasta ahora SOCOM 4 me importaba entre nada y absolutamente nada, hoy se ha abierto una ligerísima brecha en mi corazón por esta saga de shooters tácticos centrados en el multijugador.