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La banda sonora de Sword & Sworcery, disponible el martes

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Los titanes de Superbrothers, nuestros canadienses indie favoritos, anunciaron ayer que la banda sonora de su muy recomandable Sword & Sworcery se pondrá a la venta el 5 de abril.

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Bethesda: El multijugador «siempre pierde»

Todd Howard, que en Bethesda dirige el desarrollo del próximo The Elder Scrolls V: Skyrim, ha hablado de la relación de la compañía con el juego multijugador, y su posición es clara: no lo odian, pero lo que les mola es la experiencia solitaria: como buenos roleros, les basta una habitación vacía y un rollo de papel higiénico para echar a volar la imaginación.

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Prey 2 tendrá menos puzzles

El otro día, hablando con Pep en la cubierta de un fueraborda camino de Mykonos mientras disparábamos nuestras uzis al aire, pensé en la supercagadísima que sería que Prey 2 dejara de lado los portales y demás polladitas que hacían que la primera parte fuera un shooter muy interesante.

Mega Man Universe, cancelado
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Algunos ya lo veíamos venir...

Mega Man Universe, cancelado

A tomar por culo la bicicleta. Vuestras quejas sobre los útlimos sacacuartos de la franquicia han sido escuchadas y parece que Capcom ha frenado en seco el desarrollo de Mega Man Universe. Según la nota de disculpa que figura en la web oficial del juego, la cancelación se debe a «varias circunstancias» que no han entrado a concretar en ningún momento.

Lionhead desvela los requisitos para jugar a Fable III en PC
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Molinete power

Lionhead desvela los requisitos para jugar a Fable III en PC

No haberse sentido jamás decepcionado por Peter Molyneux. Tranquilos, es broma. Sabemos que eso es completamente imposible. Lo que sí veo posible es que cumpláis sin demasiado problemas los requisitos mínimos (y no tanto los recomendados, que son bastante brutos) y no tengáis que esperar a la próxima paga extra para jugar a Fable III en vuestro PC, lo cual está muy bien.

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Rumor: Sony Online Entertainment cierra tres estudios

Algo no muy bueno debe de estar ocurriendo en las entrañas de Sony cuando su división encargada de desarrollar y publicar MMOs decide, según fuentes de Kotaku, cerrar los estudios de Tucson, Seattle y Denver y dejar a todos sus trabajadores en el paro.