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Imágenes de Brothers in Arms: Furious 4
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¿Inglorious Gearbox?

Imágenes de Brothers in Arms: Furious 4

Porque me niego a cambiar de generación sin haber probado en esta un buen FPS «serio» ambientado en la Segunda Guerra Mundial, por eso me cabreó el anuncio de este tarantiniano Brothers in Arms: Furious 4. Pero entre que Gearbox parece no tener intención de abandonar definitivamente al Sargento Matt Baker y que, qué diablos, matar nazis también es divertido con gracietas de por medio, empiezo a ver de otro modo este experimento.

Un montón de Batman: Arkham City para todos
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Más Returns que Forever, por suerte

Un montón de Batman: Arkham City para todos

Algo me dice que la secuela de Arkham Asylum estará generando una buenas colas en el E3. Rocksteady se lo está currando, ha estado claro desde el primer momento, y las buenas sensaciones se reafirman vídeo tras vídeo. Hoy tenemos dos.

Gears of War no se bajará los pantalones con Kinect
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Aunque ganas no le faltan

Gears of War no se bajará los pantalones con Kinect

Muy al contrario que el vendido Ken Levine (recordad: David Duchovny + Ben Stiller), parece que en Epic Games no están dispuestos a dejar que la locura gestual de Kinect o Move penetre furtivamente en su franquicia más valiosa. Gears of War, por tanto, seguirá siendo lo que es en su tercera entrega, aunque el hecho de que la desarrolladora siga con un ojo puesto en el robotito asesino de Microsoft debería darnos a entender que algo harán con él.

Los creadores de Final Fantasy XIII-2 se inspiraron en... ¡Red Dead Redemption!
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¿Las prostitutas mexicanas invaden el Nido?

Los creadores de Final Fantasy XIII-2 se inspiraron en… ¡Red Dead Redemption!

Así es, muchachos, o al menos eso es lo que dice Motomu Toriyama, el director del juego. Al parecer la rígida estructura de Final Fantasy XIII (¿en un JRPG? ¡¿En serio?!) no satisfizo del todo las expectativas del equipo y en esta secuela han querido darle cierto toque de mundo abierto inspirándose en el western de Rockstar. Eso sí: sin volvernos locos, que ya sabemos que a los japoneses las tradiciones no se las toca ni Dios.

Wii U no tendrá códigos de amigo, por lo visto
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About fucking time

Wii U no tendrá códigos de amigo, por lo visto

Aunque Reggie dijo el otro día que irían soltando información sobre el sistema online de la nueva máquina a lo largo de la semana, esta información llega de Ubisoft. Durante una demostración de Ghost Recon Online, el productor Adrian Blunt comentó que los usuarios «crearán cuentas» para jugar online, en lugar de tener que andarse con locas cadenas de numeritos. Alguien preguntó, para que quedara clarito, si sería un sistema equivalente al Gamertag de Xbox Live. «Sí, exacto», respondió Blunt.

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Battlefield 3 y Need for Speed: The Run, también para iOS

La división móvil de EA (la que desarrolla para móviles, no la que se puede mover) ha anunciado hoy mediante el tráiler que veis aquí arriba el lanzamiento de cuatro de sus grandes franquicias en los cacharricos táctiles de Apple. A los ya dados por supuestos Madden y FIFA de este año hay que añadir una versión del descorazonador Need for Speed: The Run y otra del posible mejor shooter bélico del año, Battlefield 3. Eso sí, evidentemente aquí Frostbite 2 ni hostias, aunque en las décimas de segundo que nos han dejado ver, la cosa pinta estupenda teniendo en cuenta dónde se mueve.

EA juega con nuestras ilusiones hablando de Mirror's Edge con Frostbite 2
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«Veréis esa combinación, estoy seguro»

EA juega con nuestras ilusiones hablando de Mirror’s Edge con Frostbite 2

Estoy por mandarle un jamón a Geoff Kighley; está trabajando como un titán durante el E3 y además lo está haciendo realmente bien con sus entrevistas, sobre todo teniendo en cuenta que son para televisión. En una de esas, vayamos al tema, el Presidente de la marca EA Games, Frank Gibeau, nos pide por enésima vez que —¡alerta, chiste malo!— tengamos Faith.

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Lo disimula muy bien

Molyneux: «Fable: The Journey no es sobre raíles»

Lamenta el amigo Peter Molyneux que mucha gente, como un servidor, haya escrito que su próximo Fable: The Journey será sobre raíles. No es así, dice, aunque admite que no lo presentaron como les habría gustado —pedían ocho minutos y se tuvieron que conformar con cuatro—.

Evidentemente, la cosa tiene truco.

¿Es Saints Row: The Third el mejor juego de la historia?
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Así, tal cual

¿Es Saints Row: The Third el mejor juego de la historia?

El componente cabra en Saints Row: The Third toma un nuevo sentido, y si la posibilidad de golpear en la cara a transeúntes inocente ya existía en otros muchos juegos, lo de reventarles la entrepierna de un puñetazo, practicar llaves de lucha libre indiscriminadamente, usar artillería aérea en grupos de personas o conducir putos cazas por la ciudad no hace más que endulzar una experiencia estratosférica.

La nueva interfaz de Xbox 360 va a molar lo suyo
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Partidas y perfiles en la nube, bing, Lady Gaga...

La nueva interfaz de Xbox 360 va a molar lo suyo

Microsoft dedicó una parte importante de su conferencia a presentar las bondades del nuevo dashboard para Xbox 360, que debería llegar con la típica actualización de otoño. Además de un cambio de diseño realmente atractivo —lo visto es la interfaz para Kinect, pero debemos suponer que la otra irá en la misma dirección—, habrá novedades realmente útiles e interesantes.