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Blizzard sigue dándole vueltas a Diablo III para consolas
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Oh, vamos

Blizzard sigue dándole vueltas a Diablo III para consolas

Dicen los hindúes que el mundo se sostiene en los lomos de cuatro elefantes que a su vez se sostienen en el caparazón de una tortuga gigante. Pues esa tortuga es Blizzard, un mamotreto ultrarrico que ha decidido tomarse la vida con una calma desesperante. Expansiones que llevan 4 años de desarrollo, un Diablo III tecnológicamente del montón que tardó 11 años en terminarse… Imaginaos lo que les está costando decidir si lo llevan a consolas o no.

Sega demanda a Level-5 por una patente
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Patente de mongo

Sega demanda a Level-5 por una patente

Parece que en Japón han dado un paso más en su enfermiza obsesión por todo lo americano: ahora están aprendiendo a emprender batallas legales por cualquier gilipollez con tal de rascar un pellizquito. No me explico de otro modo que Sega haya decidido demandar a Level-5, desarrolladores de las sagas Profesor Layton y White Knight Chronicles principalmente, simplemente por la forma de mover a los jugadores de Inazuma Eleven en su versión para DS.

Chasing Aurora es el primer juego de una trilogía
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El descargable de Wii U tendrá secuelas

Chasing Aurora es el primer juego de una trilogía

Chasing Aurora, el juego para Wii U de los creadores de And Yet It Moves, es el primero de una trilogía, según leo en una entrevista que GuiltyBit le hicieron a Clemens Scott, diseñador gráfico de Broken Rules, el estudio del juego. La segunda parte, en la que ya trabajan, se centrará en la experiencia para un jugador.

Gamestorm es un catálogo de bocetos y concept arts de videojuegos
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Un vistazo interesante al

Gamestorm es un catálogo de bocetos y concept arts de videojuegos

Documentos de diseño, bocetos, dibujos con ideas, concept arts… Todo este material, a menudo fascinante, que se genera antes de que los juegos sean juegos es lo que reúne en sus archivos Gamestorm, un tumblr dedicado a documentar los estados prenatales de lo que nosotros conocemos (casi siempre) ya totalmente desarrollado. Los hay de todo tipo: desde post-its a servilletas pasando por imágenes en Paint o maquetas.

GTA: San Andreas, en PSN (posiblemente) muy pronto
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Confirmado por Sony

GTA: San Andreas, en PSN (posiblemente) muy pronto

Ya había rumores de que GTA: San Andreas volvería a dejarse ver en PlayStation 3 más pronto que tarde, y ahora se confirma: llegará, como clásico de PS2, a la PSN américana el 11 de diciembre. En Europa no debería tardar mucho más.

Algunos servidores de GameSpy, cerrados sin aviso
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Jugadores de SWAT 4, lo sentimos mucho

Algunos servidores de GameSpy, cerrados sin aviso

Algunos de los servidores de GameSpy han sido cerrados por GLU Mobile, sus nuevos propietarios, desactivando así el multijugador de varios juegos. Esta muerte es relativamente normal, pero el problema ha llegado cuando las desactivaciones se han hecho sin avisar a nadie, afectando no sólo a los usuarios de esos juegos, de haber alguno todavía, sino también a los que estaban pagando por mantener los servidores funcionando.

Un desarrollador indie le canta las cuarenta a Microsoft
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Y Microsoft agacha las orejas

Un desarrollador indie le canta las cuarenta a Microsoft

Paul Johnson, de Rubicon Development, tenía un sueño: ganar mucho dinero. Para ello se dedicó a crea juegos con mucho mimo. Luego estos juegos los ponía en las diferentes plataformas de distribución que ofrecían los dueños de los sistemas para los que programaba. Y todo fue bien, hasta que un día comprobó que su juego Great Big War Game había hecho sólo 52 libras en el marketplace de tablets de Microsoft, y entonces se dijo: WTF MICROSOFT!

Las leyes alemanas tienen cogido por los huevos el contenido adulto en Wii U
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Europangermanismo

Las leyes alemanas tienen cogido por los huevos el contenido adulto en Wii U

¿Visteis el Google Hangout del sábado? Recuerdo en particular cuando @juanpui dejó caer un dato sobrecogedor: el contenido para adultos de Wii U (no nos volvamos locos: hablo de un tráiler de Call of Duty o de una demo de ZombiU, nada especial) solo está accesible por la noche, entre las 23 y las 3 de la madrugada. Un puto disparate que al parecer le debemos a los alemanes según ha explicado la propia Nintendo.

Eurocom ha muerto
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:(

Eurocom ha muerto

Nos avisaba @christian hace unas semanas de que las cosas no iban precisamente bien en Eurocom. La desarrolladora sita en Derby, Reino Unido, había despedido a la mayor parte de su plantilla y se disponía a reinventarse para dedicarse exclusivamente a lanzar juegos para móviles, reduciendo al mínimo la inversión con tal de sobrevivir al […]