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La historia de Dead Space 3 se nos presenta en un nuevo tráiler
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Well, cross that bridge when y... ROARRRG...

La historia de Dead Space 3 se nos presenta en un nuevo tráiler

Se sabe que un juego está a punto de ponerse a la venta cuando su número de tráilers por semana es mayor a uno. Ésta la empezamos con el tráiler de lanzamiento de Dead Space 3 y hoy nos llega otro vídeo más del juego, en esta ocasión centrado en el argumento. Por fin nos enteramos de por qué Isaac está en ese gélido planeta y podemos echarle un vistazo al villano de turno.

¡Practica el contrabando real con Blowtooth!
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Apología delictiva

¡Practica el contrabando real con Blowtooth!

Blowtooth es un jueguico la mar de simpático que te invita a iniciarte en actividades de dudosa legalidad. No, no es un simulador de blanquear sobrecitos de dinero, es algo real como la vida misma: contrabando. El juego está pensado para funcionar exclusivamente en grandes aeropuertos internacionales de alta seguridad y el asunto funciona así:

Microprose anuncia Special Forces: Team X, de Zombie Studios
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Otro de tiricos

Microprose anuncia Special Forces: Team X, de Zombie Studios

Desarrollado por Zombie Studios, especialistas en juegos reguleros con litros de testosterona y armas automáticas, Microprose ha anunciado esta mañana el desarrollo de Special Forces: Team X para PC y XBLA, un shooter en tercera persona con un look muy de cómic (esto es, cel shading a cholón) y básicamente centrado en combate táctico con coberturas y tal, en modos competitivos y cooperativos. Incluye perretes. Puede no estar mal.

Warren Spector se despide: «Siempre miraré los últimos ocho años con nada más que orgullo»
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Carta abierta a los fans

Warren Spector se despide: «Siempre miraré los últimos ocho años con nada más que orgullo»

El río sonó y, claro, llevaba agua: Junction Point, los desarrolladores de Epic Mickey, cerraron sus puertas hace unos días, poquísimo después de que la segunda parte de Epic Mickey fuera lanzada. Warren Spector ha dedicado unas palabras a sus seguidores; «Siempre miraré los últimos ocho años con nada más que orgullo», ha dicho.

Gabe Newell: Nuestro adversario no son las consolas: es Apple
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¡Zasca!

Gabe Newell: Nuestro adversario no son las consolas: es Apple

Cuando un tipo en el que confías plenamente dice cosas que no terminas de compartir, el choque de sensaciones redunda en una gran curiosidad por ver qué vendrá en el futuro. Es un poco lo que pasa con Gabe Newell: es evidente que se avecinan cambios, pero a él se le ve muy seguro de lo que va a pasar y de cuál es el camino. Hay gente que ni ve las SteamBoxes con buenos ojos, pero también es cierto que Valve rara vez se equivoca en algo.

Nintendo baja su previsión de ventas para Wii U y 3DS
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Ojos que ven

Nintendo baja su previsión de ventas para Wii U y 3DS

Nintendo ha bajado su previsión de ventas para Wii U y 3DS. En lugar de los 5,5 millones de Wii U que esperaban vender hasta finales de marzo, la compañía japonesa ahora se conforma con 4; en 3DS, de 17,5 millones se bajan las expectativas a 15. La hermana portátil menor, DS, también baja las expectativas de 2,5 a 2,3 millones de unidades vendidas hasta el final del año fiscal.

El Cyber Kojima es una cosa bien loca
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OMG

El Cyber Kojima es una cosa bien loca

Ojito al regalo que ha recibido Hideo Kojima por parte de Square Enix: una figuricas de Metal Gear Rising: Revengeance con la puta cabeza del propio Koji. El tipo debe de estar trepando por las paredes de pura ilusión, o al menos eso nos pasaría a los demás. También ha publicado un Snake Kojima, así que me imagino que la cabeza es intercambiable. ¿Alguna Barbie en la sala?

DmC: Devil May Cry saca pecho en este tráiler postanálisis
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A.k.a. quemar los apuntes después de aprobar

DmC: Devil May Cry saca pecho en este tráiler postanálisis

Ahora que ya no hay duda, que los fans quejicas han tenido que cerrar la bocaza ante la acertada y bien ejecutada resurrección de una franquicia que languidecía, DmC: Devil May Cry se comporta como su protagonista y se pavonea ante potenciales compradores blandiendo las notas y comentarios positivos que le han ido llegando. Es como decir «os lo dije» y al mismo tiempo seducirnos para comprarlo. Y con razón: es un hack’n’slash cojonudo.

Aliens: Colonial Marines y las habilidades en el multijugador
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ALÁ ES GRANDE

Aliens: Colonial Marines y las habilidades en el multijugador

Quizá lo más llamativo del multijugador en Aliens: Colonial Marines sea la campaña cooperativa, pero eso no quiere decir que Gearbox haya dejado pasar la oportunidad de probar suerte con un modo competitivo bien currado. Y es que lo de aliens contra marines debe funcionar, sobre todo con clases como una clase especial alien-tailbán-bomba o la bestia que es el Crusher, un rinoceronte-alien a prueba de balas. Ya que inventan, que funcione al menos.

Fuse retrasa su salida hasta primavera
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Más tiempo para pulirlo y esas mandangas

Fuse retrasa su salida hasta primavera

Electronic Arts e Insomniac Games han anunciado que Fuse no saldrá finalmente a principios de año, como estaba previsto, sino que se va al primer trimestre del próximo año fiscal. Es decir, entre abril y junio. En el Twitter oficial de Insomniac han batido el récord mundial de tópicos al decir que así tendrán más tiempo para pulir este shooter de ciencia ficción y convertirlo en un mejor juego.