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Oculus vacila a Sony: Si Morpheus no es tan bueno como Rift, no lo saquéis

Oculus vacila a Sony: Si Morpheus no es tan bueno como Rift, no lo saquéis Todo es euforia en la sede de Oculus. Su Rift es el ariete con el que la realidad virtual puede por fin llegar a los hogares, y detrás tienen un poderosísimo colchón llamado Facebook que les puede impulsar en la batalla y consolar en la derrota. Y encima no dejan de salir juegos anunciando compatibilidad con su cacharro. La vida les sonríe, así que esta semana se han visto con ánimo de bajarse un poco la bragueta y hacerle teabagging a Sony, que con su Morpheus de momento parece que va rebufo de su rival. Atentos a las palabras del CEO de Oculus, Brendan Iribe, en el Web Summit de Dublín:
Estamos muy pendientes de que cuando esta industria arranque, muchas compañías entrarán en el mercado, algunas de las que incluso ni hemos oído hablar todavía. Al mismo tiempo, también estamos un poco preocupados de que las grandes empresas saquen un producto que no esté preparado del todo. Aquí el elefante en la habitación es la desorientación y la cinetosis o trastorno por el movimiento. Estamos animando a otras compañías, especialmente a las grandes, a que no lancen productos hasta que hayan resuelto el problema.
Dice Iribe que ya han invitado a representantes de Sony para que prueben su último prototipo de Oculus Rift, sin olvidar un consejo vacilón: «Por favor, aseguraos de que vuestro producto es así de bueno o cerrad.»
Redactor
  1. Korut

    Más que vacilón, yo veo preocupación: Si sale antes el Morpheus y es un Virtual Boy, matará esta nueva oportunidad para la VR antes de nacer, porque la gente se quedará con la imrpesión de que la VR es una mierda.

    Por eso Oculus está iterando e iterando y no quieren sacar su casco hasta que sea una experiencia cojonuda. Sony ahora mismo parece por sus declaraciones que tira más por un «suficientemente bueno». De hecho recuerdo haber leído un artículo ( que ahora mismo no encuentro ) que trataba todo esto.

  2. Vhaghar

    Coincido con ello. Un paso en falso sacando algo que no esté realmente maduro puede ser muy contraproducente.

  3. octopus phallus

    Morpheus tiene un modelo de negocio obvio con Sony haciendo juegos, vendiendo la consola y el producto (por poder pueden venderlo junto a televisores o bundles con consolas); Oculus no, tiene que confiar en que los jugadores de PC se compren uno para jugar a un juego que lo soporte.

    Personalmente creo que Oculus triunfará más en otras formas de ocio, turismo, medicina y ciencias, educación, etc. que en los juegos. Y Morpheus quedará en aguachirri. Al menos hasta que podamos controlar los juegos sin mandos.

    Yo por mi parte estoy deseando jugar a Minecraft con uno, que con la tontería es el único juego que me ha provocado verdadero vértigo.

    De todas formas si les da miedo lo de la cinetosis sólo tienen que hacer como Tesla y enseñar al resto del mundo cómo solucionarlo.

  4. Minsc

    que salga Morpheus no me preocupa porque hará que las desarrolladoras se molesten más en implementar compatibilidad con VR. Lo que me escama es que al final tengas que gastarte 300€ para la VR de PC, 300 más para la de Sony y ya veremos lo que saca Microsoft.

    Oculus tenía que haberse preocupado de vender compatibilidad con todos los dispositivos para no permitir la segmentación del mercado.

  5. Preacher (Baneado)

    Qué rápido hemos pasado del «nos encanta Morpheus porque permitirá extender aún más la VR» al «si no es tan bueno como lo nuestro mejor que no lo saquen». No hace ni un año que los ha comprado Facebook y ya hablan con ese irritante tono de superioridad de las grandes empresas yankis.

    A mí me interesa que Morpheus sea todo lo bueno que pueda ser, pero tan malo como sacar dispositivos de VR que no dan la talla es sacar unos aparatos tan buenos que nadie se los pueda permitir.

    Y otro factor a tener en cuenta es que, joder, ya va siendo hora de sacar toda esta mierda al mercado porque el software no se hace solo. Si no hay cascos de VR comerciales hasta, por ejemplo, el año que viene probablemente no vamos a ver juegos que valgan la pena hasta 2017. En ese sentido les va a venir bien que Sony se esté dando prisa a sacar lo suyo, tengo la sensación de estar oyendo hablar del puto Occulus Rift desde que nací y no veo que hoy esté más cerca de las tiendas que ayer.

  6. Big Papi

    @preacher
    Oculus lleva diciendo ésto de Morpheus desde hace mucho tiempo, no es una noticia de ahora y no le falta razón. Sony tiene de entrada muchas más posibilidades de llegar a la gente «normal», y si sacan algo peor de lo esperado la VR en general se ganará una mala reputación que no tendría porqué tener y volverá a estar muerta. Y bueno, para hacer software no hace falta tener un producto comercial…

  7. Preacher (Baneado)

    @big_papi
    Para hacer demos técnicas no hace falta tener un producto comercial, pero no sé qué compañía va a apostar por dar soporte a un dispositivo que no tiene ni fecha de salida al mercado, no digamos ya desarrollar proyectos exclusivos que nadie va a comprar.

    Sony tiene la ventaja de tener unos estudios internos que puede dedicar a tener un buen portafolio de lanzamiento. Pero para Occulus Rift sus primeros años van a ser más o menos como ahora, cuatro juegos indies y mods de Half Life 2. Esto ellos lo saben muy bien y por eso empiezan a meterse en el desarrollo propio. Ninguna third party se va a molestar en invertir en algo que ahora mismo son castillos en el aire.

  8. SpearDarkness

    Claro por eso del Samsung Gear VR, calidad ante todo…

  9. Minsc

    Yo quiero el cartonazo ese de Google. Innovación al poder

  10. mio_tony

    Muy inteligente, es sutil para no quemar puentes con Sony pero a la vez le da un palo.

    Sony sacará su Morpheus y estos sacarán su Rift y al final la calidad será importante pero el precio lo será tanto o más, y en este equilibrio creo que Sony tiene las de ganar. VIVA SONY.

    Y Samsung quiere un trozo del pastel para crear antes que Apple una sinergía SmartPhone-VR, lo que en realidad significaría un pedazo inmenso de trozo de pastel, no todos los dias le gana uno la batalla a Apple (de hecho a veces se la ganan pero luego lo revenden como si lo inventaran ellos y aquí no ha pasado nada, asco de empresa de hipsters).

  11. J4cK

    Lo voy a decir claro, la VR no tiene futuro en consola y Morpheus va a correr la misma suerte que Move y Kinect.

    Esto principalmente por ciertos puntos:

    1.Para que la VR sea una experiencia satisfactoria, tiene que funcionar como mínimo a 60fps, las consolas de «nueva generación» tienen problemas para mover juegos incluso a 30fps, por lo que por cuestiones lógicas no se le va a poder sacar provecho, es algo que la gente se tiene que meter en la cabeza, si por ejemplo, quisieran compatibilizar la VR para GTAV en PS4 en su modo primera persona, tendría que bajar aspectos gráficos a lo bestia para que el juego pudiera moverse a 60fps, básicamente lo mismo que sucedió con uncharted 3 en PS3 y el resultado fue horroroso.

    No digo que Morpheus vaya a ser un mal producto, pero la realidad, es que la tecnología de las consolas no acompaña, así que yo me olvidaría de que la VR vaya a ser algo a tener en cuenta en consolas, al menos en esta generación.

    2.A mi siempre me pareció que Kinect y move tenían mucho potencial, pero solo se les dio apoyo al principio de sus vidas útiles y luego las desarrolladoras se olvidaron y básicamente se encargaron de sacar juegos clónicos y de escaso presupuesto.

    La razón de esto, es que las grandes empresas no quieren arriesgarse, la VR aun es algo desconocido y de poco acceso al publico, así que o bien, van a adaptar juegos a esta teconología bajando ajustes gráficos con resultados desastrosos o bien solo van a desarrollar chorradas y alguna que otra curiosidad, básicamente minijuegos y todo por culpa de la nula potencia de las consolas actuales.

    En PC, no solo vas a tener los juegos que se van a adaptar oficialmente o los que se van a desarrollar en exclusiva para oculus, si no que gracias a que es un sistema abierto y a la retrocompatibilidad, se va a poder adaptar prácticamente CUALQUIER juego a oculus, ya hay gente con el sdk1 y 2 jugando en VR cosas como Half Life 2, Fear, Dead Space 3 o Mass Effect 2, ademas el PC al carecer de royalties, prácticamente cualquier persona va a poder usar su imaginación y desarrollar cosas únicas sin estar encadenados a las grandes empresas, lo que va a lograr que vayamos a tener un catalogo bestial para la VR desde los primeros meses.

    En resumen, La VR en consola depende de las third parties y de la potencia de las propias consolas para salir adelante, pero no cuentan con ninguna de las 2 y dudo mucho que empresas como Ubisoft o Rockstar vayan a invertir en desarrollar juegos triple A para una consola que no tiene la capacidad tecnica ni la cantidad necesaria de clientes para hacer dicha inversión, así que el que crea que la VR en consola va a ser una realidad es que no tiene mucha idea, o quizá demasiada fe.

    En PC va a ser la misma comunidad la que va a sacar la VR adelante, no solo adaptando juegos ya existentes, también gracias a los desarrollos independientes, ademas ya se sabe de compañias que se quieren subir al carro, el Nuevo alien tiene compatibilidad con Oculus, También la tendrá Star Citizen, Project cars y también Steam Big Picture, es cuestión de tiempo para que el tema sea un éxito absoluto en PC, solo es cuestión que el cacharro se venda bien.

    Yo por mi parte, le pido por favor a Gaben, zuckerberg y la madre que los pario que Oculus salga a finales del 2015 como mínimo, por que hay tantas cosas por comprar que simplemente no hay tiempo para juntar tanta pasta WAHT

  12. Big Papi

    @preacher

    No es necesario tener un producto comercial para desarrollar un juego completo y no una demo técnica, sólo hay que ver cualquier juego de lanzamiento. He visto otras plataformas que han sufrido más cambios sustanciales que los que lleva Oculus en sus dos kits (aunque es verdad que no se sabe qué van a ofrecer finalmente, que no creo que se quede únicamente en el casco) y no por ello se han dejado de hacer productos completos.

    Las únicas ventajas que le veo actualmente a Sony es el hardware único (que no óptimo para VR) y una plataforma de distribución potente y establecida con muchos usuarios

  13. JuslibolLord

    yo no lo veo claro, en algunos juegos me la pondria de cemento jugar con uno de estos (en el eurotruck para mirar por los retrovisores y demás), pero por otra parte es lo menos practico que he visto en mi puta vida, te lo pones, agarras un pad en la mano como buenamente puedas, y te quedas ahi empanado aunque te entren a robar o se te pegue fuego la casa, y como tengas que hacer cualquier cosa que no sea coger el mando (el propio eurotruck necesitas teclado) ya la hemos liado.

    sigo viendo muy verde la VR para juegos

  14. rojovelasco

    Morpheus se va a quedar en gimmick. La VR está aquí para quedarse, eso tenedlo claro.

  15. RBR17

    Conclusión:

    Y si el oculus te vasila tu te callah y lo asimilah.

  16. Yurinka23

    Oculus no ha hecho ningún dispositivo en su puta vida, Sony lleva haciendo cacharros electrónicos y videojuegos desde hace algunas décadas.

    Una vez funcionen de forma decente y tengan un precio decente, lo más importante de estos cacharros serán el contenido, y teniendo en cuenta la larga trayectoria de Sony en videojuegos, películas, música y es la única empresa del mundo que ha tocado -y en muchos casos liderado- todos los palos del 3D (desde a cámaras a proyectores, ambos tanto a nivel doméstico como profesional, pasando por pelis, canales de tv, streaming, o bluerays, juegos o consolas).

    Creo que Oculus en lugar de boquear tanto deberían demostrar que tienen un buen producto masivo y son algo más que un proyecto de Kickstarter majo con el que se ha encaprichado un rico de las redes sociales y de cuatro geeks.

    Ambos necesitan que el producto del otro funcione para que la cosa se estandarice, así que no les recomendaría empezar a tocarse los huevos: es mejor que se lleven bien.

  17. J4cK

    @yurinka23 dijo:
    Oculus no ha hecho ningún dispositivo en su puta vida, Sony lleva haciendo cacharros electrónicos y videojuegos desde hace algunas décadas.

    Una vez funcionen de forma decente y tengan un precio decente, lo más importante de estos cacharros serán el contenido, y teniendo en cuenta la larga trayectoria de Sony en videojuegos, películas, música y 3D (desde a cámaras a proyectores, ambos tanto a nivel doméstico como profesional, pasando por pelis, canales de tv, streaming, o bluerays, juegos o consolas).

    Creo que Oculus en lugar de boquear tanto deberían demostrar que tienen un buen producto masivo y son algo más que un proyecto de Kickstarter majo con el que se ha encaprichado un rico y de cuatro geeks.

    Parece que no nos queda claro que la PS4 no tiene potencia para la realidad virtual, con suerte en PS5 solucionan el problema, peor ahora es muy díficil, sera igual que con Move, alguno que otro juego chorra de lanzamiento y alguna curiosidad, como el juego hentai ese que estan haciendo los creadores de tekken, pero que vaya a ser una opción real y que tenga mucho apoyo es algo que yo veo prácticamente imposible, en PC es una historia totalmente distinta.

  18. rojovelasco

    @yurinka23

    Por favor, pídele a alguien que te deje probar un Oculus Rift antes de seguir diciendo tonterías.

  19. Yurinka23

    @rojovelasco dijo:
    @yurinka23

    Por favor, pídele a alguien que te deje probar un Oculus Rift antes de seguir diciendo tonterías.

    Lo probé hace tiempo, y sé algun proyecto sin anunciar en el que Sony trabaja para Morpheus.

    @j4ck dijo:

    @yurinka23 dijo:
    Oculus no ha hecho ningún dispositivo en su puta vida, Sony lleva haciendo cacharros electrónicos y videojuegos desde hace algunas décadas.

    Una vez funcionen de forma decente y tengan un precio decente, lo más importante de estos cacharros serán el contenido, y teniendo en cuenta la larga trayectoria de Sony en videojuegos, películas, música y 3D (desde a cámaras a proyectores, ambos tanto a nivel doméstico como profesional, pasando por pelis, canales de tv, streaming, o bluerays, juegos o consolas).

    Creo que Oculus en lugar de boquear tanto deberían demostrar que tienen un buen producto masivo y son algo más que un proyecto de Kickstarter majo con el que se ha encaprichado un rico y de cuatro geeks.

    Parece que no nos queda claro que la PS4 no tiene potencia para la realidad virtual, con suerte en PS5 solucionan el problema, peor ahora es muy díficil, sera igual que con Move, alguno que otro juego chorra de lanzamiento y alguna curiosidad, como el juego hentai ese que estan haciendo los creadores de tekken, pero que vaya a ser una opción real y que tenga mucho apoyo es algo que yo veo prácticamente imposible, en PC es una historia totalmente distinta.

    El nicho del mercado de videojuegos al que apuntan ambos en PC es menor, teniendo en cuenta la fragmentación del PC para un equivalente en el que los juegos rindan como en una PS4 o más. En Sony saben que los juegos tendrán que estar muy diseñados para esto, por lo que no todos sus grandes AAA lo soportarán, aunque habrá alguna sorpresa.

  20. rojovelasco

    @yurinka23

    Y realmente consideras que Oculus es «un proyecto de Kickstarter majo con el que se ha encaprichado un rico y de cuatro geeks.» mientras que Morpheus es algo mucho mas serio y con papeletas para triunfar?

    No se, Sony llevará toda la vida haciendo HMD’s, pero ha sido con Oculus cuando se ha generado verdadero interés. Tambien llevaba toda la vida en la industria discográfica y un dia llegó una compañía de ordenadores con una manzana por logo y les robo el negocio de los discos…

  21. rojovelasco

    @petete_torete

    Yo lo que no acabo de entender es por que El Rubius te iba a traer aqui xD

  22. LordPonchoMan

    Teniendo en cuenta el historial de bocachancladas de Sony llegando a su cenit con «la gen empieza cuando nosotros lo digamos», esto es hasta poético.

  23. Yurinka23

    @rojovelasco Varias empresas incluyendo Sony o Microsoft llevan muchos años trabajando en VR aunque sólo Sony lo haya anunciado hace poco. Los HMD son bastante diferentes, aunque parte de lo aprendido en ellos lo están aplicando aqui.

    Este diciembre tienen pensado enseñar más de Morpheus, y como piensan sacar el cacharro este año que viene es bastante probable que anuncien también que están trabajando en el retorno de cierta trepidante saga icónica de la casa a la que pocos esperaban ver de vuelta y que lo soportará. Hasta aquí puedo leer.

  24. J4cK

    @rojovelasco dijo:
    @yurinka23

    Y realmente consideras que Oculus es «un proyecto de Kickstarter majo con el que se ha encaprichado un rico y de cuatro geeks.» mientras que Morpheus es algo mucho mas serio y con papeletas para triunfar?

    No se, Sony llevará toda la vida haciendo HMD’s, pero ha sido con Oculus cuando se ha generado verdadero interés. Tambien llevaba toda la vida en la industria discográfica y un dia llegó una compañía de ordenadores con una manzana por logo y les robo el negocio de los discos…

    Totalmente de acuerdo, Oculus es un proyecto ya con una inversión millonaria detrás, sony durante los ultimos años simplemente se ha preocupado de sacar accesorios por que alguien ya lo hizo antes para luego argumentar que ellos lo venían desarrollando hace tiempo, que puede o no ser verdad, pero para el caso el irrelevante.

    Aquí la cuestión es simple: La VR necesita algo que se llama Potencia de lo que curiosamente, carece la ps4 y las consolas nextgen en general, el que crea que la VR va a tener algún valor en esta generación lo tiene claro, hablando de consolas lógicamente.

    En PC cualquiera puede desarrollar o adaptar algo nuevo o ya existente a la VR, hay apoyo total de parte de Valve, esta el apoyo de la comunidad, esta el apoyo de empresas third parties con Alien Isolation,Project Cars o Star Citizen, solo falta que el cacharro sea lanzado, si ademas, invierten en marketing, estoy seguro que va a ser un exito instantaneo.

    La ps4 como mucho podrá adaptar alguna que otra chorrada, pero si se piensan que van a tener el mismo alcance y posibilidades, trabajando en una plataforma sin potencia y totalmente cerrada lo tienen claro, aunque igual empiezan a adaptar juegos de PSX y PS2, veniendolos por enesima vez por supuesto.

    Venga gente, hay que ser mas realista, las consolas NextGen son un mojon en potencia, están trabajando por debajo de framerates y resoluciones que venimos disfrutando AÑOS en PC, simplemente las consolas no van a poder con la realidad virtual al mismo nivel que el PC, hay que meterselo en la cabeza, por que luego vienen las decepciones y los lloros

  25. rojovelasco

    @yurinka23

    Pues ya pueden hacer magia o sacar una suerte de megaCD para PS4, por que renderizar a las resoluciones y framerate que requiere una buena experiencia VR no creo que sea fácil con lo que estamos viendo.
    Oculus apunta a un 2k@90hz para la primera versión comercial. Si Sony quiere mantener una calidad aceptable, debe al menos igualar la resolución y no veo a PS4 pudiendo con ello.

    En cualquier caso, mas vale que esa saga misteriosa de la que hablas sea una experiencia sentada, del estilo de Elite o Eurotruck Simulator, por que sino, desde mi punto de vista, no va a funcionar demasiado bien.

    En cualquier caso, yo estoy con lo que comenta @j4ck , los videojuegos se verán beneficiados de la VR, pero desde luego no serán el nucleo de la revolución de la realidad virtual. Dentro de un 5 o 10 años, miraremos atrás y veremos lo que realmente va a significar la VR. Tecnología disruptiva a nivel de los graficos 3D o la revolucion de los smartphones.

  26. METALMAN

    Yo sigo muy interesado en Oculus, aunque no entiendo esas palabras…bueno, entenderlas las entiendo, pero me parce un fuera de juego que no conduce a ningún lugar.

    Creo que Oculus tendrá más mercado si existe Morpheus, porque los multi que lo empleen se beneficiarían en ambos sistemas, y será una publicidad múltiple.

    Por otro lado, reconozco que la tecnología de Sony me da bastante miedo, porque en una máquina que no llega a 60fps los juegos para Morpheus están destinados a contar con menos potencia, si es que quieren ser fluidos.

    Saludos!!

  27. Yurinka23

    @rojovelasco Depende de aplicaciones y tipos de juego que quieran hacer. Obviamente no van a intentar hacer Uncharteds 4 renderizados de forma nativa a 1080p y 120fps en PS4, ni tampoco van a hacer algo con la misma calidad gráfica en PC corriendo a de forma nativa 2K y 180fps (90 para cada ojo).

    Serán juegos con una carga gráfica relativamente no muy alta para poder pillar altos y estables framerates, además de estar rescalados a esa resolución o usar resoluciones dinámicas, pintar los mismos frames dos o tres veces, etc.

    En PS3, con los juegos en 3D (aunque es algo diferente que en VR) los devs pillaron también bastante experiencia respecto a muchas cosas importantes como temas de UI/UX tipo ¿a que profundidad metemos el hud? ¿dónde ponemos la mirilla? etc. además de trucos para ahorrar renderizado y no tener que hacerlo dos veces enteras, una para cada ojo.

    En VR aporta ciertas cosas nuevas respecto al 3D ya que para que la cosa no se rompa exige también nuevas cosas, como refrescos más altos, el uso de cierto tipo de perpectiva (por lo que ciertos géneros no podrán estar aquí si no se cambian mucho), la representación del cuerpo del protagonista, las colisiones, etc.

    Aparte de ciertos requisitos técnicos hay retos muy grandes relativos al diseño de los juegos. Pero en ambos casos estan consiguiendo resultados que al menos a la gente que trabaja en ello les tiene realmente hypeados.

    Como escribí en un blog de esta santa casa, creo que a la VR igual que ha pasado con otras innovaciones o tecnologías en los videojuegos necesitará una segunda generacion para acabar de florecer y estandarizarse, ya que habrán cosas que a la primera no podrán explotar ciertas cosas y tendrán ciertas limitaciones insalvables.

  28. rojovelasco

    @yurinka23

    Bien, y leyendote a ti mismo de nuevo, donde quedan las ventajas de Morpheus con respecto a Oculus?

    Por que ahora que sacas el tema del 3D, que yo sepa Carmack y Abrash no trabajan en Sony 😛

  29. J4cK

    Lo que yo veo es que la VR va a coger una enorme popularidad en PC como un accesorio prácticamente exclusivo y que ademas se va a vender como churros, luego en la siguiente generación (PS5/XBOX2) se va a terminar de masificar cuando la tecnología de las nuevas consolas realmente de la talla y este pensada para la VR, Vamos, exactamente lo mismo que paso con el juego en linea que se popularizo en PC y llego a consolas con muchos años de retraso.

    Como dice @yurinka23: La PS4 no podrá desarrollar un Uncharted 4 renderizado de forma nativa a 1080p y 120fps para la VR, pero el PC SI PUEDE y ahí radica el potencial de una plataforma sobre otra, Alien isolation tiene compatibilidad con Oculus Rift, al igual que la tendrá project cars y al igual que la van a tener cientos de juegos en cuanto se lance la versión comercial del cacharro y las desarrollas empiecen a ver su potencial.

    La realidad es esa le duela a quien le duela, en el PC se puede perfectamente jugar y adaptar prácticamente cualquier juego a la VR, en consola no se puede y no es culpa de Morpheus -que no digo que no vaya a ser un accesorio interesante- si no que es culpa directa de la falta de potencia de las propias consolas, tener una buena experiencia con la VR en consola es igual de iluso que pretender jugar a 60 fps y resoluciones 4K

  30. Yurinka23

    @rojovelasco dijo:
    @yurinka23

    Bien, y leyendote a ti mismo de nuevo, donde quedan las ventajas de Morpheus con respecto a Oculus?

    Por que ahora que sacas el tema del 3D, que yo sepa Carmack y Abrash no trabajan en Sony 😛

    Como he comentado arriba, básicamente por la experiencia. Sony es la única empresa que ha trabajado en todos palos del 3D hasta ahora, dominando varios campos. También llevan 20 años haciendo dispositivos de juego, y más tiempo haciendo dispositivos electrónicos de consumo.

    Además, es un gigante que producíendo juegos, música, películas y otro tipo de contenido, por lo que no les faltará contenido para el cacharro, tanto producido internamente como externamente.

    Además, tienen mucha experiencia en tecnología punta de dispositivos portátiles que están aplicando (desde cámaras 3D a smartphones pasando por auriculares,HMD y demás), y el equipo que está trabajando en ello combina a esta gente de hardware con varios equipos de desarrollo internos con experiencia en juegos 3D (que no VR) que aportan un feedback mucho más rápido y experimentado que equipos externos que no han trabajado previamente en 3D, lo cual les está ayudando a iterar más rápidamente.

    Carmack y Abrash son muy cracks y experimentados, pero programando (aquí Abrash ayudará más por su trabajo en MS). Aunque por supuesto no dudo que vayan ha hacer un mal trabajo precisamente, ni estos dos ni el resto de Oculus.

    Respecto a las especificaciones técnicas de ambos, desde que anunciaron las últimas especificaciones públicamente hasta que salgan los cacharros seguramente cambiarán bastante tanto en Oculus como Morpheus, por lo que creo que es pronto para compararlos.

  31. LordPonchoMan

    Yo de esto me quedo con que el video de el rubius sale en moradito en lugar de en azul…

    Suspicious…

  32. Fire Emblem

    quien se cree que invitan a los ingenieros de sony probar el oculus?

    estos saben lo que es el espionaje industrial? entre facebook y estas sobradas me rio desde mi wiiu y el pack definitivo haha

  33. Yurinka23

    @j4ck dijo:
    PS4 no podrá desarrollar un Uncharted 4 renderizado de forma nativa a 1080p y 120fps para la VR, pero el PC SI PUEDE

    Los juegos «normales» de PC suponen/supondrán un 10% o menos del mercado de los juegos (datos de este año de Newzoo):

    .
    De esa parte, los ordenadores capaces de mover un juego de PC con gráficos similares a un Uncharted 4 con 1080p y 120fps de forma nativa (recordemos que por temas de optimizaciones de OS/juegos/drivers/hardware/etc debido a la fragmentación un PC necesita hardware más potente para mover lo mismo que una consola al mismo nivel) de forma nativa sería muchísimo más pequeño, ínfimo. Bueno, teniendo en cuenta que ellos compren Oculus.

    Dudo ningún desarrollador (incluído Sony) se vaya a dejar varias docenas (sinó centenares) de millones de dólares que deberá costar un juego AAA del nivel gráfico de deberá tener Uncharted 4, más lo que deba costar optimizarlo y adaptarlo a VR. Por cierto, sólo hemos visto una cinemática pero conociendo a sus desarrolladores fijo que Uncharted 4 a nivel gráfico ni de coña va ser comparable a Alien Isolation.

    Para que sean rentables, los juegos deberán estar pensados para VR (sólo algunos géneros encajarán) pero disfrutable también jugando en las otras plataformas, por lo que no cualquier juego puede llevarse al VR y que funcione de forma decente.

    @fire_emblem dijo:
    quien se cree que invitan a los ingenieros de sony probar el oculus?

    estos saben lo que es el espionaje industrial? entre facebook y estas sobradas me rio desde mi wiiu y el pack definitivo haha

    Varias veces se han juntado para compartir ideas, estudios, problemas encontrados y soluciones a problemas, tanto con Sony como con Valve y otros. Es un campo muy novedoso, difícil y con pocos expertos, por lo que necesitan ayudarse unos a otros para avanzar.

    Estas charlas las hacen a alto nivel, sin detallar mucho. Y luego a bajo nivel cada uno hace lo suyo. Lo que comparten unos con otros son sólo ideas, filosofías y algunos pocos datos concretos. Eso es una parte insignificante del trabajo, lo que realmente cuenta es el trabajo de implementar todo.

    Es como cuando van desarrolladores cuando dan una charla en la GDC sobre cómo han hecho un juego: los desarrolladores de la competencia aprenden mucho, pero las cosas que han contado son insignificantes con todo el enorme trabajo que supone hacer un juego.

  34. rojovelasco

    @yurinka23

    Bueno, queda clara tu postura, aun que yo no la comparta para nada, pero veo que has regulado bastante el tono, pasando de:

    @yurinka23 dijo:
    Oculus no ha hecho ningún dispositivo en su puta vida, Sony lleva haciendo cacharros electrónicos y videojuegos desde hace algunas décadas.

    a decir:

    @yurinka23 dijo:
    Aunque por supuesto no dudo que vayan ha hacer un mal trabajo precisamente, ni estos dos ni el resto de Oculus.
    […]
    Respecto a las especificaciones técnicas de ambos, desde que anunciaron las últimas especificaciones públicamente hasta que salgan los cacharros seguramente cambiarán bastante tanto en Oculus como Morpheus, por lo que creo que es pronto para compararlos.

    Hay que ir mas suave…

    Por cierto, te recomiendo que le eches un ojo a las presentaciones de Michael Abrash sobre VR en la GDC. Me hace gracia por que dices que son buenos programando, como si para programar no hubiera que saber lo que estás haciendo. Carmack no ha hecho unos de los mejores motores 3D solo sabiendo picar código, desde luego.

  35. Escalario

    ☐ Not REKT ☑ REKT ☑ REKTangle ☑ SHREKT ☑ REKT-it Ralph ☑ Total REKTall ☑ The Lord of the REKT ☑ The Usual SusREKTs ☑ North by NorthREKT ☑ REKT to the Future ☑ Once Upon a Time in the REKT ☑ The Good, the Bad, and the REKT ☑ LawREKT of Arabia ☑ Tyrannosaurus REKT ☑ eREKTile dysfunction

  36. Gladius

    Siento ser un negativo pero esto de la realidad virtual sigo sin verlo en la actualidad. Eso de enfundarte ahí el casco y que el resto venga por el mando….

    Que ojalá que salga unos buenos periféricos y debemos felicitarnos de que haya quien se moleste en hacerlo y que la industria se pique. Por algo se empieza esta claro. Pero que si no somos capaces de por ejemplo hacer un holograma decente y poder verlo a nivel doméstico…

    No se como explicarme pero vamos para mi lo que ofrecen Facebook y Sony no es realidad virtual. Es un escalón importante, pero tengo la sensación de que van a ser las nuevas TV 3D.

    ¿Es este el camino? Seguramente si. ¿Queda mucho por hacer y esto es mejor sujetarlo con pinzas? Pues también.

  37. ChicoZ

    @metalman

    Las tasas altas de FPS’s no son para mayor fluidez como en los juegos convencionales sino para no sentirse mal.

    Parece una diferencia tonta pero no lo es. Básicamente es eso, que si no puedes alcanzar tasas muy altas con low persistance es mejor que no lo lances al mercado porque la gente va a empezar a marearse, a encontrarse mal mientras lo usa y adiós a la VR gracias a un producto prematuro.

    No veo a Oculus sacando chorra (de hecho aquí hay que pegarle una colleja a @pinjed por amarillista) sino preocupanda porque Sony se cargue el futuro mercado antes de empezar.

  38. marearp

    Que le den por culo a las consolas, yo quiero esto en PC muy muy fuerte. Tiene muchos usos y si baja de precio será algo a tener MUY en cuenta.

    Además, con suerte si evoluciona y tiene éxito Sony y MS se verán obligados a sacar consolas decentes de verdad, no la vergüenza de «next-gen» que han sacado.

  39. mio_tony

    A ver, que esto no es un kinect de mierda, esto te sigue permitiendo el uso del mando, que es LA CLAVE en todo juego jarcor.

  40. Jhotun

    Yo quiero un Morpheoculus ya. Aunque no sea perfecto y se me maree hasta el gato, pero lo quieeeeeero yaaaaa. Si me lo vende Sony, se lo compro a Sony, si me lo vende el kioskero, se lo compro al kioskero. Tuve la oportunidad de probar el DK1 y lloré arcoiris. Si el Morpheus es como poco igual ya va a ser algo increible.
    Como yo lo veo, el que salga Morpheus no hará si no que muchos salivemos aún más esperando al todopoderoso Oculus.

  41. dagorlad

    Fracaso seguro. De ambas.
    A ver si aprenden que la gran mayoría de la gente no va a querer ponerse nada en la cara para jugar y parecer Darth Vader o Cíclope…

  42. dagorlad

    @petete_torete
    Me alegro, así compensas los que yo no me voy a comprar. No tengo edad para esto ya… 🙁

  43. tocapelotas

    Esto es como el turista que se come una paella en las ramblas de Barcelona y se vuelve a su país pensando que la Paella y por ende toda la comida española es una puta mierda y esta sobrevalorada.

    Esto, caballeros, es lo que este señor quiere decir.

  44. Baxayaun

    Esto de la Realidad Virtual es como el doblaje: hasta que no vemos uno bueno no entendemos su potencial x) (Dejo ahí mi pullita). A mi Oculus me marea una barbaridad, pero me sigue fascinando la idea, y quiero que sigan trabajando en ello hasta que se convierta en un estandar (opcional, a ser posible) en esto del gaming. Uno cómodo de usar, claro. Realmente ves los mundos virtuales con otros ojos cuando usas un dispositivo de estos, y no lo digo por hacer la coña literal. Realmente aprecias cosas que en plano es imposible, pero volviendo al tema…

    Oculus SABE lo que se juega. No es su dispositivo lo que les preocupa, sino la confianza que pueda depositar los potenciales compradores en esta tecnología. Si empiezan a sacar dispositivos que ensombrezcan la buena reputación que esta tecnología se ha labrado en los últimos 3 años (en comparación con lo mala que fue durante los 90s-00s) pueden hundir el sueño de Oculus. SONY no se juega tanto. Tienen un imperio tecnológico en el que sostenerse, pero Oculus se dedica sólo a esto. Es normal que se planten así con estos comentarios.

  45. TioBraulio

    Yo en su lugar me andaría con cuidado. Parece que este tio no sabe que si por la noche pronuncias tres veces la palabra SONY delante de un espejo, se aparece Kaz Hiray y te hace un video troll como este:

    http://youtu.be/kWSIFh8ICaA