Nuevos vídeos de Zelda: Twilight Princess

Mu mala tiene que estar la cosa para que sea yo quien publique esta noticia. Invito a la reflexión si vosotros me invitáis a cubatas.

Pues eso, que hay un par de vídeos más del próximo juego de Link para Wii y Game Cube (parece que al final sí). Es evidente que Miyamoto, Aonuma y sus malvados secuaces han entendido el dicho aquel de «Copia Shadow of the Colossus y vencerás». O algo así. Seguro que los nintenderos los habéis visto 38 veces en otras páginas, pero qué le vamos a hacer. Algunos tenemos responsabilidades y trabajo. Sí, por eso odiamos a los hippies.

Sin que sirva de precedente, voy a reconocer que el juego pinta bastante bastante bien. Aunque rallará a ratos y lo sabéis.

Vía: Gamerah

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Redactor
  1. Pep Sànchez

    Cierto, pero no había ningún escenario tan descaradamente parecido al del SotC (el castillo, el puente…).

    Será por juegos en los que el protagonista va a caballo en algún momento (mítico Shinobi III) 

  2. sauron

    Este puede ser el (um… reflexion interna, si el juego del año es el GOTY, el mejor juego de la historia que es? GOTH? GTOL?) la ostia con remolacha de juego, asi de claro. Y quien no lo quiera ver… Un saludo!

  3. Tito Almo

    Aparte de ir a caballo, llevar una espada y un arcco ¿me puede decir alguien más en qué coño se parecen los Zeldas y SOTC?

    Ahí está el único juego (bueno, tambien Mario) que me hace plantearme comprar una Wii. Los dos videos tienen una pinta tremenda, eso sí, las animaciones de Epona me hacen llorar tras haber cabalgado con Agro (polémica>>>todo)

  4. Tassadar

    No, no. Viajar en barco SÍ que era divertido, eso si que no rallaba.

    Venga por favor…

  5. mrkoala

    El puente y el castillo de Hyrule llevan ahí toda la vida (desde la NES), y en el Castlevania tambien… 

  6. Marco Tovarich

    Lo siento, pero quien no quiera ver que la intro esa es una copia descarada del Shadow of the Colossus (llamemosle «homenaje») es que está ciego.
    No es por el castillo, ni siquiera por el caballo. Es por el tipo de paisajes, la luminación, la ambientación…

    Ojo, solo hablo del video, no del juego completo. Y ojo bis, si decidieran hacer un Zelda con la ambientación del SOTC me parecería la polla en vinagre.
    Respecto al juego… los Zelda nunca rallan! :D

  7. Koldo Gutiérrez

    No, Marco. El Wind Waker, o mejor, Maxcarón Rojo (no entiendo cómo diantres puedo recordar su nombre) sí que ralla, y MUCHO.

    Ahora bien, si todas las referencias que hay en estos comentarios son de juegazos como Zelda OoT y SOTC, eso significa que al menos, mediocre, no será el este Zelda.

    Yo desde luego espero que no defraude, ya que el 85% de las razones por las que tengo reservada la Wii es por este juego, y eso que tengo la GC. Y por cierto, sí, las animaciones de Epona apestan mucho.

  8. Marco Tovarich

    Bueno, a mi todo eso de la navegación no me ralló. Quizas por aquello a lo que me recuerda:

    Mi novia tenía la GC y le regalé el Zelda WW para su cumpleaños (3 de mayo, el mismo día que salió el juego). Cada miercoles iba a comer a su casa y jugabamos en el salón, con la puerta de la terraza abierta, que va a dar a una especie de bosque en uno de los mejores barrios de barna (en cambio mi ventana daba a un «patio interior»).

    El hecho de estar con ella, sentir la brisa de primavera, la luz del mediodía, el aroma de arboles, todo eso junto me trae muy buenos recuerdos, y jugar al Zelda era toda una aventura.
    Que recuerdos!!

    Snif! :_)

  9. AlbertGarlo

    Atención, momento nostálgico-reflexivo-moñarra: 

    Cuando aparezca el nuevo Twilight Princess habrán pasado 8 años desde aquel 11 de diciembre del 98 en que lo hiciera Ocarina of Time. Mientras Hussein, Clinton y Blair se divertian probando sus juguetitos sobre Bagdad, yo me lo pasaba igual de bien ante la 64, pillado por el juego. Con 15 años uno no tenía mucho de que preocuparse. Me identificaba con el personaje y me pasaba el rato dándole a los botones y hablando con los colegas del juego.

    Ahora, a las puertas del Twilight uno ya sabe de antemano que no será lo mismo. El juego puede ser buenísimo, sí, pero seguro que no lo disfrutaré tanto como el Ocarina. Tampoco me identificaré con el personaje y si llego a meterme en la historia… Sinceramente, seria ridículo. Por muy «mature» que séa me sigue pareciendo más de lo mismo, y aunque se deja ver muy bien, bufff, ya no me tiran los paseos con caballo y el descuartizar lagartijas…

    Me muero. Necesito que una especie de Alan Moore me resucite una versión de Zelda que me interese. Necesito un «El Regreso del Señor de la Noche» élfico…

    Hasta aquí la reflexión.

    PD: Menos mal que Kojima si que se acuerda de la tercera edad videojueguil. Larga vida a las canas del bigote de Snake!!! 

  10. Ikael

    Necesito que una especie de Alan Moore

    Todavía está por nacer el Watchmen de los videojuegos. Y no, Kojima no es esa persona. No, metal gear no es un juego adulto, a pesar de que trata temas profundos y y que me encantan. No sabría muy bien cómo explicarlo. Pero no, los videojuegos no han dado ese paso que sí dió Watchmen y Alan Moore en su momento.

  11. Koldo Gutiérrez

    «No, metal gear no es un juego adulto»

    Yo aún diría más: los MGS posteriores al de PSX no son siquiera juegos.

    Y bueno, es normal que aún no haya existido un «Alan Moore videojueguil», pues mientras el comic tiene siglos, los videojuegos llevan poco más de 30 (creo). Para que llegue a haber una revolución que remueva los cimientos del videojuego como arte, aún deben pasar un par de generaciones más, cuando entonces ya se haya alcanzado el foto-realismo, y por tanto deje de perseguirse como Santo Grial, los desarrolladores deberán optar por otras vías…

    De todas formas, aunque no exista un Alan Moore, los Frank Miller, Ennis, Strackzinski y cia que sí existen no están nada mal ;)

  12. Ikael

    Itakagi es lo más parecido a frank miller que hay, y tampoco se parece tanto, eh :-p

  13. Xibalbá

    Sólo Nintendo es Dios y Link es su profeta.

  14. Tolrak

    Yo no creo que se parezca en nada al SotC… La ambientación de colores pardos con polvo/neblina es típica de varios juegos ya, pero en un Zelda por el momento no se había visto, y seguramente lo hagan porque casi cualquier juego serio al que le implantes esos efecto queda más siniestro, más de mundo extraño y peligroso, etc.

    Si es verdad que este Zelda va a ser un juego más maduro que el resto, es normal que lo hayan querido hacer así, para que no parezcan dibujos animados. Aún así, aunque la animación de Epona no sea la leche, no olvidemos que por muchas vueltas que des en el SotC, NÚNCA llegarás a Hyrule :) 

  15. Ikael

    «no olvidemos que por muchas vueltas que des en el SotC, NÚNCA llegarás a Hyrule» Bravo. Si estuvieramos en los eeuu, Nintendo podría usar esa frase para anunciar el juego :-p

  16. kiantsu

    Decidido. Después de ver los vídeos de la gente probando Zelda Wii, sé que me compraré la versión Cube. No me convence el control nuevo, me gustaba más el del E3, los espadazos con botones. Éste no me parece un control muy adecuado para cargarte los Bosses, mucha coordinación para que luego por un mínimo fallo se joda todo. Quizás más adelante…

    Un saludo

  17. Tolrak

    Eso mismo he pensado yo PLeX :)