Lección 1: Cómo hacer un buen trailer. Saca el máximo partido a la espectacularidad del juego y al carisma del protagonista. El tono épico siempre ayuda, sobretodo si la música acompaña. Eso sí, nunca muestres únicamente cinemáticas (Square-Enix = suspenso); el cometido final del vídeo tiene que ser siempre lograr que al espectador le entren ganas de jugar, así que mete algo in-game. Si puedes dejar claro que el juego ha mejorado lo suyo a nivel visual, mejor que mejor. Lo siento, pero a mí ya me gusta más (en lo puramente gráfico) que Ninja Gaiden II. Lección 2: Cómo destrozar un buen trailer. ¡Llénalo de spoilers del tamaño de un jodido trolebús! Dos lecciones al precio de ninguna, por Capcom. Véanlo si quieren, pero no digan que no se lo advertí.
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Cómo joder un mito: haz que Dante llore.
¡¡HIJOS DE PUTA, HABÉIS MATADO A DANTE!!
Cabrones de mierda…
Tranqui, hombre, el que llora es Nero. Aún así… ¿Dante no lloraba en el primer Devil May Cry?
Edit: Me contesto: Sí.
Y recuerden, los mayores de 8 años tienen una cita con Ninja Gaiden 2, un beat’em up no apto para emos que no os provocará carcajadas en los momentos dramáticos.
Lol
No sé porqué pero me da la sensación de haber visto todo el repertorio de jefes en un par de minutos…
Jaja si dan ganas de jugar, hay un malo que me recuerda a el vocalista de Rammstein pero ridiculo, oh mi primer Devil May Cry , ya quiero!!!
Y para la gente con tiempo que gastar: Ninja Gaiden 2. Todo el sabor rancio de los juegos pioneros en pleno siglo XXI.
¡Ey!, ¡me siento como si me hubiera pasado el Devil May Cry 4!