Aun no han acabado Mass Effect y ya están en pleno desarrollo de su nuevo trabajo, Dragon Age, exclusico para PC. Este nuevo juego de Bioware (Neverwinter Knights, KOTOR) será un fantasy-RPG à la Oblivion meets Baldur’s Gate, con un tono mucho más oscuro de lo que estamos acostumbrados a ver. Como fuente de inspiración citan «A Game of Thrones» de George R. R. Martin. El sistema de combate (al que ellos llaman «tactical real-time combat») volverá a mezclar tiempo real con turnos, pudiendo pausar la acción cuando queramos para asignar acciones a los personajes. Así podremos hacer ataques combinados entre varios miembros del grupo. El juego incluirá peleas con dragones y otros seres de grandes proporciones, con los que podremos interactuar, por ejemplo, subiendonos a sus espaldas o metiendonos entre sus piernas. Respecto al desarrollo del juego se incluirá un sistema de clases y reglas muy similar a los del D&D. El tipo de personaje que escojamos determinará el transcurso de las primeras horas de juego (siendo distintas para cada clase). El juego usa el motor gráfico del Mass Effect y saldrá a la venta de aquí a un año como mínimo. Pueden ver la primera imagen in-game aquí, cortesía de 1up. A seguir de cerca.

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Tiene una pinta BESTIAL. He dicho.
Opa Opa forever!
A mi me da la misma impresión que el resto de los RPGs occidentales. Genérico y más soso que la puñeta, pero con un toque de oblivion.
Hombre, Ikael, precisamente el RPG japo tampoco pasa por su mejor momento, no sólo de calidad en general, sino de diseños en general, gracias al puto Mitsuda. Menos mal que viene Mist Walker al rescate ^^
Yo, la verdad, no sé si es que me estaré haciendo mayor o qué, pero me quedo con los RPGs antiguos, tanto japos (FF VI y Chrono Trigger son el culmen) como los occidentales (deseando estoy que salga de una puñetera vez el dichoso pack de Baldur’s Gate).
Y bueno, aunque éste no me interese, tiene buena pinta, y sabiendo que es de Bioware no defraudará.
Joder, pues si la historia está basada o inspirada en «Juego de Tronos» podría convertirse en el primer rpg occidental con historia «no-narcoléptica» de la historia.