Aunque el juego lo hace sobre todo Next Level Games, nunca está de más lo de ver y escuchar al bueno de Shigeru. Que si con el efecto 3D se ven mejor las habitaciones de la mansión, que si la aspiradora y la linterna sirven para resolver un montón de puzles, que si agárrame esos fantasmas, que si no crucéis los rayos… Hay ganas de Luigi’s Mansion 2, vaya que sí, y no queda tanto para el 28 de marzo. Atentos si os interesa, porque debería estar al caer un avance de @chiconuclear.
Redactor
-
#NoticiasLanzamientos destacados de la semana
Donde los indies se encuentran
-
#PodcastTalking Tom
Podcast Reload: S17E09 – The Outer Worlds 2, Stray Children, Yoshiro Kimura, los Nintendos
-
#NoticiasRecarga Activa #1.154
La oficina de patentes estadounidense manda revisar la polémica patente de Nintendo de la mecánica de Pokémon
Solo los usuarios registrados pueden comentar - Inicia sesión con tu perfil.
La verdad es que tiene pintaza, muy variado y con montones de cosas que hacer y explorar.
@pep_sanchez no os olvideis del también anunciado Mario & Luigi Dream Team! ^^
@sauron
¡Está puesto!
o_O o me la has jugado y has colado la noticia antes de esta o estoy mu loco xD
Es la leche!!
Estos de Nintendo… cómo saben levantar un juego lleno de situaciones variadas a partir de una mecánica de lo más simple, porque vamos, el de GameCube no dejaba de ser un juego de aspirar-espirar. Con lo limitado que era, y la de buenos detalles de diseño que tenía, como la progresión, aunque al final se acababa estancando. El tema de los puzles y la interacción con el escenario no me preocupa, pero a ver cómo se las arreglan esta vez para que el sistema ese de succión de fantasmas no termine resultando tan repetitivo. Por otra parte también está el control, porque el Luigi´s como el Sunshine o Pikmin parecían como hechos a la vez que el mando de GameCube.