Heavenly Sword posee uno de los títulos más ridículamente adecuados de la historia de los videojuegos. No en vano, este juego una de las primeras armas de filo que blandieron los otrora acorralados sonyers para defender lo que era indefendible meses después de la salida de PS3, y lo siguió siendo hasta no hace demasiado tiempo. Sin embargo, de poco les sirvió presumir de un título de bella factura y terrible mecánica de juego. Ahora sus creadores,
Ninja Theory cuyo próximo juego,
Enslaved, saldrá en PS3 y Xbox 360,
han salido a la palestra por boca de Tameem Antoniades, co-fundador del estudio, quien reconoce que acusaron la presión de trabajar exclusivamente para Sony, y aún peor, se vieron obligados a encajar indirectamente la mayoría de bofetadas propinadas a la plataforma:
Cuando eres exclusivo, a veces la presión por mostrar tu tecnología puede anular otros aspectos del desarrollo de un juego. Estar posicionado en un lado concreto de una lucha de formatos como si las máquinas fuesen las que hacen los juegos es algo agotador. Consigues mucha atención como desarrollador exclusivo, que está muy bien, pero por otra parte hubo mucho sentimiento anti-Sony y me pareció muy injusto que fuese dirigido a nuestro equipo.
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Una pena lo de Heavenly Sword. ¿Cómo puedes currarte tanto un juego en cuanto a producción y cagarla en lo que debería ser más simple?
Hablando de Heavenly Sword, el otro día lo compré en eBay y tal vez hoy me llegue.
A mi Heavenly Sword me gusta mucha, es un buen juego que salio criticado en su dia por cosas muy tontas, no se, recuerdo como decian, no tiene boton de saltoooo y a dia de hoy tampoco veo que brutal legend lo tenga y encima tiene muchos menos tipos de combos.
No es para nada mal juego, creo que fue uno de los primeros titulos que me hizo pasarmelo muy bien con ps3.
@Noemi
Concretamente el segundo, después de motorstorm.
Esto me recuerda al cazo de Haze, que dicen que no es su culpa hacer un juego tan malo. No que va! Si sabes hacer buenos juegos no importa si son exclusivos o no, claro que si son multis venden mas, pero solo eso.
En su Making Of dan mucha MUCHA pena, son muy egocentricos, y lo que hacen es «la leche».
El juego es malo porque su gameplay es una mierda, consiste en bloquear(que lo hace solo) y contraataque normal todo el juego.
Que majos los de Ninja Theory, resulta que por presiones comerciales tuvieron que sacar semejante churro injugable.
Pues venga, a ver si ahora sin esas presiones son capaces de hacer un juego de verdad. Eso si, se lo va a comprar Rita la cantaora.