MercurySteam ya prepara un nuevo Castlevania

mercurysteam ya prepara un nuevo castlevania Me entero gracias al gran Albert García, de Eurogamer.es, de que el compositor musical del castizo Castlevania: Lords of Shadow, Óscar Araujo, ha dejado caer en el programa Generació Digital de Catalunya Ràdio, así, medio en broma medio en serio, que espera que la banda sonora de la secuela sea aún más espectacular que la primera. No es una confirmación oficial en toda regla, precisamente, pero las buenas críticas cosechadas por la aventura de Gabriel Belmont y los rumores de que MercurySteam estaría trabajando en otro proyecto «AAA» con Kojima Productions y Konami, sumado a las palabras de Óscar no hacen más que apuntar la idea de una más que probable secuela de Lords of Shadow. Y yo digo: bien.
Redactor
  1. morfeuss

    Me hubiera gustado ver a estos chicos haciendo otras cosas, pero bueno seguro que saben mejorar el LOS. Me pregunto se le habran quedado ideas en el tintero.

    Por cierto GRANDE Oscar Araujo, aunque por unas veces lo haya confundido con Howard Shore y ESDLA.

  2. Opa-Opa

    El final de la primera parte (que aún no lo he jugado pero que, como fanático de Castlevania, debidamente he visto en YouTube a gloriosos 1080p) claramente marca la línea de la historia en la segunda. Sería una pena abandonar esa idea.

    Bien por MercurySteam, que ha conseguido que le haya pedido a mi hermano su XBox 360 para jugar a un juego de la nextgen. Aunque ya conozca el final, por lo que tiene su mérito.

    P.D.: No se me olvida que este domingo no ha habido Operación Flamingo. Guybrush, vuelve.

  3. Klint

    ¿Un nuevo Castlevania? Querra decir un nuevo Lords of Shadows… porque de Castlevania, poco. ¡IGA, sentimos haberte puteado, vuelve, por el amor de los Belmont!

  4. necKros

    No sabía que Óscar Araujo había trabajado en Lords of the Shadow. Buena mierda. Todavía recuerdo su gran banda sonora en Blade: the Edge of Darkness.

  5. David Llort

    ¿Un nuevo Castlevania? Querra decir un nuevo Lords of Shadows… porque de Castlevania, poco. ¡IGA, sentimos haberte puteado, vuelve, por el amor de los Belmont!

    Parece mentira que aún haya gente que crea que los Metroidvania son los únicos Castlevania.

  6. Klint

    @DonDepre
    El Metrovania es el genero de Castlevania más cultivado actualmente, la old school o CV de plataformas, por desgracia, está casi muerto (lo mas reciente es el Adventures Rebirth, si mal no recuerdo).

    Lords of Shadows no pertenece a ninguno de estos generos. Tampoco comparte sus elementos. Ni su mitologia, ni sus personajes. Ni sus diseñadores, ni compositores ni NADA. Es como si hiciesen un Halo con un tipo con armadura futurista en el espacio, y esa fuese la unica semejanza con el resto de la saga Halo. Tiene de Castlevania el nombre, y el nombre de algunos enemigos, que solo por haberle puesto semejantes nombres, resultan insultantes: ¿no podian escoger a otros vampiros mas feos e insulsos a los que llamar Brauner y Olrox? Y no hablemos del bueno de Cornell transformado en un licantropo calvo, barbudo y con martillo. Definitivamente nos habrian hecho un favor ahorrandose esos nombramientos. Como Lords of Shadows, no niego que sea un buen juego (no lo sé realmente, no lo he jugado), pero como Castlevania no es que sea malo, es que «no es».

  7. Xander_VJ

    @Klint

    «Symphony of the Night» cuando salió también «no era».

    Y sin embargo ya ves tú.

    Al igual que lo fue en su día «Symphony», LoS es un cambio de tercio total en la saga. Y todo indica que para bien.

  8. Nolgan

    @Klint

    a ver vamos a ver una cosa

    Castlevania es un SIMPLE plataformas, con enemigos que matas con el latigo TIPO gosht and goblins

    y digo plataformas por darle un piropo

    es un juego de ve lateral y pega manporros a todo lo que veas y mata jefes finales, como ha HABIDO MILLONES de juegos como castlevania

    esto es castlevania
    http://www.youtube.com/watch?v=j03DVgCTLQs

    no os hagais pajas mentales y le deis al jeugo mas de lo QUE NO ES

    de este tipo de juego ha habido millones y mejores miles, si quereis una copia exacta, que hagan el juego tipo 2D al estilo de carsh bandicoot, lateral con graficos en 3D y YA!

    este LOS representamuy vien todo lo de castlevania, en un juego de 2010

    ahor asi lo que quereis es esto

    http://www.youtube.com/watch?v=j03DVgCTLQs

    coged una nes o snes, o amiga o megadrive y tendreis millones de juegos =

  9. dagorlad

    Vale, definitivamente he caido en el infierno de la demencia, porque estoy de acuerdo con bastantes cosas de las que ha dicho nolgan, jamás pensé escribir esta frase…

  10. Klint

    @Nolgan
    No solo escribes fatal y sueltas autenticas gilipolleces, sino que ni siquiera sabes de lo que hablas. ¿Que intentas, pintar el Castlevania 1 de NES como una especie de precursor del God of War? Te recomiendo que avances más adelante del nivel 1 (si es que eres capaz, porque tu habilidad manual parece limitada, viendo como escribes), lleges a la torre del reloj y siguas diciendo que Castlevania no ha sido de plataformas y decirselo es soltarle un piropo. También es gracioso porque de tu comentario se deduce que ni sabes lo que son Metrovania de IGA y crees que Castlevania se paro en Rondo of Blood y se reinicio con Lords of Shadows. Te recomiendo que jueges Castlevania III Dracula Curse, Super Castlevania IV y Castlevania Bloodlines. Entonces tendras alguna pajolera idea de lo que dices, y vuelves aquí y hablamos lo que quieras.

    @Xander_VJ
    En una cosa te equivocas. No fue un cambio de tercio total ni de coña. Fue un cambio de genero (y en realidad más que cambio, mejora de lo visto en Simon Quest con aún más inspiración de Metroid). Dracula seguía siendo Dracula, Castlevania era Castlevania, y todos sus elementos, personajes y enemigos eran los mismos, pero se le añadio la exploracion y el rol, un añadido al modo de juego. Pero no era un reboot de la saga, un cambio total de genero, universo y absolutamente todo, cosa que si es Lords of Shadows. El verdadero heredero de los CV clasicos es CV 64/Legacy of Darkness, juego ignorado y puteado por, simplemente, no ser Symphony of the Night (y sin embargo, una genial evolución de los CV clasicos).

    PD: Lamento que mi respuesta a Nolgan sea tan confusa, pero es que sus ininteligibles mensajes son igual de confusos y tiendo a responder amoldandome al mensaje que respondo.

  11. David Llort

    A ver, que cosas típicas del Castlevania no incluye el LoS?

    La mitología es la misma. Quizás no has jugado a nada más que la demo, pero aparecen la mayoría de los enemigos típicos, además de personajes secundarios de otros Castlevania, y si sigues la trama y ves el final, verás como es puro Castlevania.

    El personaje va con látigo, que es la norma de los Castlevania no Metroidvania. Rompes objetos para pillar dagas y demás objetos secundarios. Hay plataformeo. Hay secretos, incluyendo secretos que requieren volver a niveles previos una vez has conseguido tal o cual objeto.

    Es decir… ¿que le falta para que pueda considerarse un Castlevania? ¿Estar hecho por el mismo equipo? Porque si aplicáramos lo mismo a todos los juegos, habría muchos juegos míticos (a veces los mejores en una saga) que no están hechos por el equipo original del primer juego de la saga.

  12. Shinomune

    ¿Criticar un juego sin haberlo jugado entero? ¿Donde crees que vivimos, en España?

  13. Opa-Opa

    @Klint

    Estoy bastante de acuerdo contigo en la respuesta a Nolgan, con el que sin embargo también estoy en parte de acuerdo. Sin entrar en polémicas y secundando lo que dices, Symphony of the Night no salió de la nada, sino que es la evolución lógica de Castlevania III y Rondo of Blood, juegos que ya apuntaban muchas de las novedades que se le consagran exclusivamente al título de PlayStation (título que creo que está en el altar que merece, si bien proyecta demasiada sombra sobre sus antecesores y sucesores).

    Sin embargo, el juego de Nintendo 64 es un truño que es mejor no mencionar. Además, y aquí dejo de darte la razón por completo, una serie de videojuegos es sano y necesario que crezca con saltos generacionales. Como los ejemplos están en todas las grandes series voy a omitir el listado por no resultar aún más pedante.

    Porque defender lo contrario, que toda saga debe crecer respetando lo anterior y aportando mínimos detalles, es no mirar ni hacia atrás ni alrededor. Y después pasa lo que pasa: que uno se acaba chocando con la pared que tiene enfrente o tropezando con los cordones de sus propios zapatos.

  14. Narbiz

    Resumo el grito anterior en una frase: que parece que algunos quieren que todas las sagas de videojuegos sean como FIFA.

  15. Klint

    @Opa-Opa

    Castlevania 64 es una beta incompleta de Legacy of Darkness, mejor olvidarlo. Pero en si, Legacy of Darkness es un buen juego. 4 personajes, multiples caminos, buena historia, elevadisima dificultad y plataformeo hasta la saciedad. Empieza bastante flojo, eso si. Y si lo juegas en PC el control te mata, pero no pasa eso en un mando de N64. Ademas el hecho de que Schneider tenga el Vampire Killer tiene sentido si has visto otros ciertos capitulos de la saga (la radio novela secuela del SotN y el Portrait of Ruin).

    @DonDepre
    SPOILERS ENTRANDO, CUIDAO
    ORLY? Pues fijate tu que no recordaba que Carmilla fuese una «Señora de las sombras», Cornell un calvo barbudo con martillo, y Brauner y Olrox dos vampiros feos y random. Por no decir que me encanta ese castillo propiedad de Dracula que… no existe… porque no está. Joder, si el enemigo final ni es Dracula. Castlevania trata de la familia Belmont, directa o indirectamente, destruyendo a Dracula, el señor oscuro, lo opuesto de Dios, pero un vampiro cazable al fin y al cabo. Y el enemigo final del LoS es Satan. Super Castlevaniaco, vamos. El juego no tiene ni la mitologia ni la historia de Casltevania. ni muchisimo menos se situa en su cronologia. Y no he jugado a la demo, no he jugado a nada, solo he visto buena parte del juego por Youtube, ya que solo tengo una Wii.

  16. Opa-Opa

    @Klint

    Apunto Legacy of Darkness. Creo que dejé demasiado evidente que sólo había jugado al experimento anterior. A ver si sale para la Consola Virtual o lo consigo por eBay (está por unos 14€) para mi Nintendo 64, y de paso la rescato de allá donde esté. Gracias.

  17. Xander_VJ

    @Shinomune

    La gente de hoy en día se cree que puede hacer valoraciones relevantes jugando dos horas y viendo el resto en YouTube, a veces solo a cachos…

    y lo peor de todo es que hay «profesionales» que lo hacen y se salen con la suya.

  18. Gyrosaurio

    Pues básicamente yo coincido con la peña que defiende que el SoTN es una evolución lógica de los anteriores, del mismo modo que esto es una cosa rara que sale casi de la nada.

    Y realmente no hay más que decir… yo acabo de probar la demo, y si en un castlevania tienes que pararte demasiado tiempo matando enemigos… poco castlevania es, porque al fin y al cabo una de las señas de identidad de estos juegos es eso: muchos y muy variados enemigos que mueren en relativamente poco tiempo. Y modificar eso para meter combos, esquivas, bloqueos y unas intricadas batallas donde tienes que meter táctica, pues no, oiga.

    Luego está la cosa de la música, que eso ya es bastante el acabóse. Puede parecer una chorrada, pero en esta saga la música es tremendamente importante. Es ese «no-se-qué» que hace que la mayoría de canciones se te peguen en la cabeza, con un estilo goticochungorockmidi, que si falta se nota mucho. Y a cualquier fan de la saga que se le pregunte pues supongo que dirá lo mismo; un Castlevania sin ese estilo de música, con las tipicas melodías remakeadas y otras nuevas pero del estilo, pues también falla.

    Que vale, que la bso de este juego está muy bien, pero sigue siendo la típica banda sonora épica estándar, sin más. Anda que no se podrían hacer unos arreglos cojonudos con la de Vampire Killer o la de Bloody Tears…

    También fallan eso, los enemigos. Por lo que he visto tampoco son siquiera una remodelación de los enemigos clásicos, son algo completamente nuevo. Y si ya el protagonista es nuevo y los enemigos también, y el estilo de juego y música más de lo mismo… ¿Dónde se supone que está Castlevania? Pues únicamente en el nombre.

    Que oye, como juego tiene una pintaza tremenda y la verdad es que el ambiente y el estilo artístico son la posha y me lo compraré, pero Castlevania Castlevania non é.

  19. Opa-Opa

    Leed lo referente a Castlevania II:

    http://www.gamesradar.com/f/the-top-7-sequels-that-changed-everything/a-20101011141035654006

    «Roll in new abilities, persistent weapons and power-ups for Simon that could be purchased or earned, and the foundations were set for what would later be called the Metroidvania genre.»

    Pareciera que lo han publicado a raíz de esta discusión… ;-)

  20. Nocturne

    Mucha discusión absurda entre IGAlovers y oldschoolvaniacos pero aquí nadie ha caído en la cuenta de lo mejor del asunto: podría haber proyecto látigo 2 :_D

  21. Klint

    @Nocturne

    No, de hecho este es uno de esos raros casos donde los IGAlovers y los oldschoolers nos hemos unido contra el enemigo comun: Lords of Shadows.

    Y pensar que esta discusión no tendria lugar si el juego fuese lo que iba a ser en un principio… Lords of Shadows a secas ;_;.

  22. Katuzahar

    @Klint

    Si quieres dejar a Enric Alvarez por embustero cuando dijo que este juego iba a ser Castlevania desde el principio, pero que los de Konami no quisieron dejarlo caer enseguida por cautela, allá tú. Ahora, si quieres dártelas de representante exclusivo de los fans de esta serie, me parece que estás un poco confundido.

    Lo malo es que si hubieras jugado (y terminado) este juego, seguramente tendrías que dar marcha atrás en muchas de las cosas que dices.
    Estoy totalmente de acuerdo con Opa-Opa. Por mucho rasgar de vestiduras que haya entre ciertos sectores de los fans de los Castlevanias anteriores, este LoS me parece a mí y a muchos una aportación de la que esta serie puede estar muy orgullosa. Y como alguien que se ha fundido este juego, y que lo abordó también con mucha cautela, también afirmo que esto, más Castlevania no puede ser.
    Puedes seguir afirmándote en tus trece, pero creo que antes de opinar tendrías que haber jugado a esto. Si para entonces piensas lo mismo, ahí ya no hay nada que rascar.

  23. Pep Sànchez

    Defender los viejos Castlevanias me parece más que respetable. Defender a Igarashi, tras Judgement y Harmony of Despair, me parece una tontería.