Mark Betteriedge, de Rare, ha dicho recientemente en una entrevista a GamesIndustry (la primera parte de la misma está aquí, la semana que viene publicarán la segunda) que los próximos juegos de la compañía británica «sorprenderán a mucha gente», no sólo por ellos mismos sino por sus «diferentes estilos». 

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Pues sinceramente no creo que sean un buen ejemplo de First Party (al menos para 360) No creo que ni Perfect Dark, ni el nuevo Banjo sean buenos ejemplos de lo que puede dar de sí la Xbox 360. Son juegos majetes (que no obras maestras) pero se podían haber hecho en cualquier sistema y no creo que definan la filosofía de Xbox.
Me da mucha rabia lo de Rare, llevan mucho tiempo en la sombra haciendo juegos que «tienen que ser buenos» pero que no acaban de cuajar. Quizás estén empezando a levantar cabeza pero no estaré feliz hasta que creen un hit a la altura de GoldenEye o Killer Instinct.
Es curioso pero siguen sufrido el síndrome «ex de Nintendo» como Factor 5
«la gente ve, si preguntas al público general, como una consola de shooters o una consola hardcore[..]
Se trata de cambiar esa percepción, y Microsoft está muy comprometida a hacr eso, porque es un gran mercado. El mercado hardcore es finito […] y está alcanzando probablemente un punto de saturación […] así que yo vería nuestro futuro con Microsoft muy relacionado con expandir eso»
Vamos, que quieren casualizar la 360 para abrirse al público de la Wii y conseguir más dinero, pasando de juegos para jugadores «de toda la vida», por no decir «hardcores», ¿no?
Una de las mayores tonterías que he oído en mucho tiempo, así que el mercado «hardcore» es finito ¿no? Muy bien pues centraros en hacer juegos «no hardcore», es decir, dirigidos a publico no aficionado a los videojuego a ver cuanta elasticidad de demanda tiene.
No es cuestión de dirigir un juego a un tipo de mercado sino de hacer un buen juego entonces es cuando todo DIOS lo comprará. Pero claro aquí no hablamos de eso sino de la relación esfuerzo-provecho, en el que creen que haciendo minijuegos en plan Juegos reunidos ganaran tonelas de dinero sin apenas trabajo. Pues nada, ánimo.
Cualquier dia microsoft va a deshacer RARE (tiempo al tiempo), sobre que el mercado hardcore es finito,¿? que se lo pregunten a los compradores de GTAs HALO3 o GERAS2 si no es por ellos la 360 estaría agonizando.
Pfff con lo que rare ha sido, me da mucha rabia en lo que se están convirtiendo coño. No sé a que viene esa necesidad de hacer «diferentes» los juegos de toda la vida… Si me hubieran dado un Banjo 3 en HD y como los primeros, sería mucho más feliz que con el baches y cachivaches…
En fin, por lo que mas quieran, que hagan un Conker 2 a la altura del primero, y lo demás que lo jodan si es necesario, pero que dejen en paz a conker…
Leave him alooone!
Rare aporta juegos de diferentes estilos a shooters. Es su papel como firts party de Microsoft. De los shooters se encargaba Bungie (ahora Epic aunque no se First Party), LionHead de rol, Bizarre y Turn On de conducción, Ensemble de estrategia … y de los que voy nombrando la mitad han caido.
Ahora contratan y pagan para que les hagan juegos: Gears (Epic), Mass Effect (Bioware), Alan Wake (Remedy), etc.
Lo malo de las sorpresas de Rare es que no son agradables desde que acabaron los 90.