Los siete mandamientos que todo juego debería obedecer

…según cracked.com. Sí, yo nunca había oído hablar antes de estos tipos, pero por lo que se ve tienen experiencia en esto. No, no en hablar de videojuegos, sino en hacer listas hilarantes como las 8 citas más badass de la Biblia. Y esta lista aparte de estar también bastante cachonda (para quien se moleste en leer el texto completo en vez de quedarse con los titulares y los dibujitos), está bastante acertada a mi modo de ver (a pesar de que se nota a la legua que al autor Nintendo le pone burrote). Así pues, aquí van los siete mandamientos que todo diseñador de juegos debería tatuarse en la frente: 7- Dejarás que los jugadores puedan jugar contra otros jugadores en la vida real (y no sólo mediante el online). Si bien eso tiene poco sentido en juegos tradicionalmente centrados en el monojugador como los RPGs o los sandbox, que haya juegos competitivos como el MotorStorm en los que esa opción no exista es para pegarles. Aunque claro, con un juego a dobles pueden jugar dos personas por 60 napos, mientras que si eliminas la opción ya tienes a gente pagando por dos copias del juego para jugar entre ellos una partida online. En fin, bienvenidos al mundo del siglo XXI. 6- No alargarás innecesariamente la duración de tu juego. Sidequests bien diseñadas, sí. Misiones clónicas, unlockables que deberían ser básicos y caminatas de 20 minutos hasta el lugar de la acción no, gracias. Portal e Ico ya demostraron que un GOTY no tiene por qué ser un juego épico de de 30 horas. 5- No forzarás a los jugadores a repetir una tarea una y otra y otra vez. Hola JRPGs, os estaba esperando. Si bien el articulo menciona otras cosas bastante acertadas: escenas de vídeo imposibles de ser saltadas, puntos de salvar partida escasos y los dichosos Quick Action Events como las hórridas secuencias de historia del Soul Calibur 3. 4- Harás que matar sea divertido. Enemigos clónicos, empezar con un arma mierdosa en los FPSes, empezar matando ratas en un sótano en los RPGs, los típicos bichos pequeños imposibles de atinar pero que mueren con un disparo… bueno, ya sabéis de qué va la cosa. 3- Admitirás cuándo te estas rayando. Misiones de escolta que no gustan a nadie, marines espaciales calvos, las toneladas métricas de juegos ambientados en la Segunda Guerra Mundial, puzzles de plataformas en los shooters en primera persona… BASTA. 2- Te asegurarás de que tu juego funcione cuando lo saques al mercado. Joder que sí hermano. Pillarme el Civilization el día su lanzamiento y esperar una semana a que lo parchearan para poder jugar es una soberana y rematada mierda. Y cosas como comprar el Guitar Hero para PC a mi novia como regalo y tener que devolverlo por la falta absoluta de parches para su tarjeta gráfica, una delicia, vamos. Como dicen en el articulo: la piratería no es la única cosa que ha matado a los juegos de PC, no. 1- Mejores gráficos no equivalen a una mayor creatividad o nivel de innovación. Otra cosa es lo que hagas con la potencia de cálculo, pero es bien cierto que en cuanto un juego pinta bonico la gente está dispuesto a perdonar lo imperdonable (¿verdad que sí, Rogue Squadron, Perfect Dark 2, Gears of War y un laaaargo etc. de juegos?).
Usuario
  1. Letras

    Cracked.com es, junto a Filmdrunk, la mejor página de la interwebs.

    Sí, mejor que Anait. He dicho.

  2. No me lo puedo creer

    hombre, se le podrian añadir otros mandamientos más, pero la verdad esque la lista está cojonuda.

    Y la página está bastante bien, no la conocia..

    «Above: women» xDDDDD

  3. Ian Benedict

    Lo siento AnaitPiso, creo que apartir de ahora tengo nuevos amigos mas Guays, CrackedPiso a ya voy jajajaj

  4. Arod

    «#3. Thou shalt admit when enough is enough.

    Violators:
    Turok, Gears of War, Medal of Honor, Call of Duty, Call of Honor, Metal of Duty: Honor Call»

    Bravo

  5. TopoSoft

    Que los responsables de Assasins Creed se los lean, porque se han meado en casi todos ellos.

  6. Harko

    Si se lo tatuan en la frente no lo veran cuando esten cagandola ;)

    Muy buena la lista.

    «So when she comes over, do you think he’s going to put on his GTA IV headset, or pop in Mario Galaxy? Here’s a hint: The second choice gets him closer to touching boob.»

    XD LOL, y encima tendra razon. Jajajaja

  7. Radical Ed

    «Violators:
    Resident Evil 4, the God of War series»

    :pared:

    Mr. T

    Violators:
    Turok, Gears of War, Medal of Honor, Call of Duty, Call of Honor, Metal of Duty: Honor Call

    No tengo nada más que decir sobre los FPS bélicos. +1 para Arod.

  8. Ikael

    Algunas quejas como reclamar que gta no tenga multiplayer son descabelladas. Otras como no poder saltarte secuencias de video, el alargamiento innecesario de los juegos o la triunfada del Metal of Duty: Honor Calla deberían de ser penadas con azotamientos en la plaza publica.

  9. Xander_VJ

    Po zi, hay quejas que son para llenarles la boca al redactor con un calcetín usado relleno de gusanos de la patata.

    Además que algunos comentarios son propios de un adolescente hiperhormonado, con un humor bastante soez. También hay ejemplos puestos con bastante mala baba, como el video del doblaje de FFX. Anda que no está escogido ese momento con mala hostia.

    Pero no se puede negar que señala con el dedo a errores reales que están por todas partes. ¡Joder, si no hay más que ver las fotos de los marines! ¡Son todos iguales!

  10. Harukiya

    Falta «NO INCLUIRAS UNA FASE ACUATICA EN TU PLATAFORMAS», pero bueno, más o menos bien.

  11. Radical Ed

    Pues qué quieres que te diga Ika, un juego que de la opción de saltar la primera vez las secuencias debería ir de la tienda a la basura.

  12. Taim Meich

    Y eso por…?

    El jugador debería tener la libertad de elegir si quiere ver la secuencia o no. Incluso si es la primera vez. Hay quien no se preocupa por las historias de los juegos, y se salta siempre que puede las secuencias.

    A mí particularmente, con que me dejen saltármelas tras haberlas visto la primera vez me vale, porque me las iba a ver de todas formas, pero tampoco pasaría nada si dejaran saltarlas de primeras.

  13. Radical Ed

    Si no te interesa la historia de los juegos juega a juegos sin historia… como el GTA. Pero hablar con alguien que se ha pasado el mismo juego que tú y que tengas que explicarle porqué tal o cual aspecto del juego que no le ha gustado es consecuencia de tal o cual giro de la trama es una situación absurda propia de la libertad sin límites que quiere destruír -a modo de Nada en La Historia Interminable- todo lo que es bueno en los juegos. Eso en el cine no pasa.

  14. Ikael

    «Anda que no está escogido ese momento con mala hostia.»

    Pues que quieres que te diga, para mi esa escena es el culmen de los malos doblajes en videojuegos, y de lejos oyguen. Aparte de que no puedo evitar descojonarme cada vez que la veo.

    «Eso con el cine no pasa»
    [cranky kong]Y con franco tampoco pasaba!!11!1![/cranky kong]

  15. Letras

    Pues qué quieres que te diga Ika, un juego que de la opción de saltar la primera vez las secuencias debería ir de la tienda a la basura.

    Lo que hay que oir, eh. ¡Baneadlo!

  16. Neuromante

    7-> Me parece hilar demasiado fino. Dudo mucho que nadie se quejara porque el Quake 2 no se pudiera jugar con más gente en la misma habitación, y fue el que hizo que naciera el modo online.
    No todos los juegos son para jugarlos en el mismo sitio. Y si quieres hacerlo, pues te montas una red local y p’alante, que cohone.
    6-> Fíjate que en el HL2 la parte de la lancha/buggy eran una puta mierda, pero con esa «regla» simplemente te cargas la posibilidad de «tenemos que ir a un sitio que está a tomar por saco de aqui» exclusivamente porque es «caminar mucho». ¿Y? La parte del buggy del Ep2 está muy bien hecha, con muchas tonterías en el camino, buenos momentos para admirar el paisaje y uno de los momentos más intensos no ya del Ep2 sino de todo HL2 (Primera temporada).
    Creo que es más importante quejarse de cosas como de misiones «porque si», escenarios excesivamente largos que acaban aburriendo y cosas similares que de que ahora haya juegos con escenarios enormes. Que cojones, si en el oblivion puedes hacer viajes automáticos para evitar precisamente eso..
    5-> Amén. Salvo por el tema de lo de «pulsa el botón o muere», que no me desagrada del todo, lo de no oder guardar en consolas es un gran «HA-HA!» a la Nelson Muntz de los jugadores de PC a los de consola desde hace mucho mucho tiempo.
    4-> No veo por que empezar con el arma cutre es tan malo, la verdad. Si en el Bioshock acabas de llegar a Rapture, está claro que no te van a dar un rifle de asalto «matabigdaddies» alemán, ¿no?
    Lo de los enemigos chiquitajos si, de acuerdo. Es un puto coñazo.
    Por lo demás de este punto, ok.
    3-> 100% de acuerdo. No más misiones de escolta, no más nazis, no más saltos, joder. Portal es el único «plataformas» que merece la pena en priemra persona. He dicho.
    Aunque bueno, en Brother In Arms tus compañeros de escuadra no son TAN tontos..
    2-> Lo único que puedo decir es que creo que Valve no se ocupó del port de la OB a PS3.. y que más da.. SON JUEGOS DE PC.
    1-> Sobre esto.. la parte de las ventas y los tamaños está claramente a favor de Nintendo y ni se molestan en mencionar que la wii/ds han tenido muchas más ventas en sectores de la población que no están acostumbrados a piratear que las otras consolas, pero vamos, por lo demás, más o menos de acuerdo. Que viva Bioshock y el portal, cojones.

    No está mal la lista, pero.. bueno..

  17. sauron

    Situación real:

    «Voy a probar que tal stá el Okami este, aunque sean las 5 de la mañana, total, solo voy a estar 5 minutos»

    20 minutos de introduccion que no se puede saltar, ni pasar los textos mas rapidos…

    «A la puta mierda, ya lo jugare mañana!»

    A la mañana siguiente:

    «Coño, si es verdad, me tengo que tragar la puta presentación enterita otra vez!»

  18. Xander_VJ

    «“Anda que no está escogido ese momento con mala hostia.”

    Pues que quieres que te diga, para mi esa escena es el culmen de los malos doblajes en videojuegos, y de lejos oyguen. Aparte de que no puedo evitar descojonarme cada vez que la veo.»

    No me refería a eso. Me refería a que escogen una escena mala y lo ponen como si fuera ejemplo representativo de ese doblaje, cuando en realidad no lo es. En términos generales, el doblaje de FFX era muy bueno.

    Además de que en la susodicha escena la culpa, más que de los actores, es del guión. ¡Joder, es que ni Marlon Brando y Audrey Hepburn hubieran podido salvar una escena con unas líneas de diálogo tan patéticas, no me jodas!

  19. Mr Heston

    Joder Sauron, has descrito exactamente lo que me pasó a mí xD

  20. Nae

    Me parece una mierda de lista. He dicho

  21. David Llort

    A mi esta lista de mandamientos me parece una chorrada nintendera de «la Wii es el camino a seguir».

    Chorradas. Todos y cada uno de los puntos. Los puntos que aún tienen algo de defensa, se lo cargan con sus argumentaciones, diciendo constantemente que Nintendo es bueno y todo lo demás es caca.

    Y poner una imagen del Mario Kart para demostrar que mejores gráficos no implican más innovación, es la cumbre de la ironía.

  22. Deus Ex Machina

    «Either the AI is too stupid, or it’s so sophisticated that it has become sentient and aware of the futility of living.»

    Ohh señor que perlas tiene el texto XDDDDDD

  23. Deus Ex Machina

    Acabo de verlo entero y coincido con Xander. El clip del FFX esta sacado de contexto y lugar y no tiene nada que ver con lo que se critica, joer es que antes de la escena esa descubrías cosas muy tristes y ahí se forzaban ellos mismo a reír. Ademas de que precisamente el doblaje del FFX en ingles fue/es realmente bueno (el primer final, si no recuerdo, mal con voces así que se curraron)

  24. Shinomune

    Vale, los save-points del Dead Rising son escasos, pero si juegas ya sabiendo eso, poco «daño» hará que te salga un imprevisto que te haga dejar la partida a medias. Quitando los que puedes grabar en cualquier momento (lo cual puede discutirse como algo bueno o no…), jugando con cabeza, no es más molesto que la mayoria de juegos. Ademas, el Dead Rising es tan adictivo que será de los pocos que siga disfrutando el jugar para ir logrando logros (e incluso seguir jugando con el 100%), y eso contando la frase del «mandamiento», hace que sea un FAIL de los gordos. El resto, tengo que darle la razón a DD, aunque en algun punto critiquen algun juego de Nintendo, aunque provienen de la «malefica NGC» y no de la bendita Wii, así que…

  25. Barnaby (Baneado)

    «1- Mejores gráficos no equivalen a una mayor creatividad o nivel de innovación.»

    Oigo ecos de una antigua maldición… de un mal ancestral que resurge de su sueño milenario, preparándose para conquistar el mundo… «humo volumétrico… humo volumétrico»…