Ya llevamos unos cuantos logros desbloqueados a nivel mundial, y ya iba siendo hora de comprender un poco qué normas siguen los desarrolladores para distribuir en sus juegos estos puntos que tanto gustico nos dan en ciertas zonas del cuerpo. En febrero de 2007 Microsoft declaró públicamente hasta dónde llegaban los límites de los logros en Xbox 360: un máximo de 1.000 puntos por título más 250 extras que se podían añadir vía contenido descargable. Halo 3, Fallout 3 o Fable 2 han roto esos límites, dejándonos desconcertados y preguntándonos por qué ocurre esto. La respuesta parece más sencilla de lo que los conspiranoicos puedan pensar: las reglas, simplemente, han cambiado. Según dice una «fuente muy creíble» de Xbox360Achievements.org, ha habido dos cambios importantes: a) el número máximo de puntos que puede tener un juego retail es de 1.750, repartidos en un máximo de 80 logros y b) cada juego puede añadir 250 puntos y 10 logros cada cuarto de año, hasta alcanzar los 1.750 máximos. Esta segunda regla, según la fuente, es acumulativa, por lo que teóricamente se puede sacar un juego con 1.000 puntos y añadir 750 de golpe después de tres cuartos de año; por lo visto, esto va así para que los desarrolladores saquen contenido descargable poco a poco, en lugar de sacar un contenido descargable inmenso justo después de salir el juego. Aun así, no se sabe por qué The Orange Box tiene 99 logros, por ejemplo. De todos modos, conocer cómo funciona esto por dentro (aunque sea por habladurías de fuentes, por muy «creíbles» que sean), quizá resulte interesante para los adictos a los logros; como cuando los drogadictos se informan de la composición de las sustancias que toman. Yo, por mi parte, me conformaría con que los logros subordinados a los modos multijugador desaparecieran del mapa y nos dejaran de una vez en paz.Las reglas de los logros, al descubierto
Ya llevamos unos cuantos logros desbloqueados a nivel mundial, y ya iba siendo hora de comprender un poco qué normas siguen los desarrolladores para distribuir en sus juegos estos puntos que tanto gustico nos dan en ciertas zonas del cuerpo. En febrero de 2007 Microsoft declaró públicamente hasta dónde llegaban los límites de los logros en Xbox 360: un máximo de 1.000 puntos por título más 250 extras que se podían añadir vía contenido descargable. Halo 3, Fallout 3 o Fable 2 han roto esos límites, dejándonos desconcertados y preguntándonos por qué ocurre esto. La respuesta parece más sencilla de lo que los conspiranoicos puedan pensar: las reglas, simplemente, han cambiado. Según dice una «fuente muy creíble» de Xbox360Achievements.org, ha habido dos cambios importantes: a) el número máximo de puntos que puede tener un juego retail es de 1.750, repartidos en un máximo de 80 logros y b) cada juego puede añadir 250 puntos y 10 logros cada cuarto de año, hasta alcanzar los 1.750 máximos. Esta segunda regla, según la fuente, es acumulativa, por lo que teóricamente se puede sacar un juego con 1.000 puntos y añadir 750 de golpe después de tres cuartos de año; por lo visto, esto va así para que los desarrolladores saquen contenido descargable poco a poco, en lugar de sacar un contenido descargable inmenso justo después de salir el juego. Aun así, no se sabe por qué The Orange Box tiene 99 logros, por ejemplo. De todos modos, conocer cómo funciona esto por dentro (aunque sea por habladurías de fuentes, por muy «creíbles» que sean), quizá resulte interesante para los adictos a los logros; como cuando los drogadictos se informan de la composición de las sustancias que toman. Yo, por mi parte, me conformaría con que los logros subordinados a los modos multijugador desaparecieran del mapa y nos dejaran de una vez en paz.
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«Yo, por mi parte, me conformaría con que los logros subordinados a los modos multijugador desaparecieran del mapa y nos dejaran de una vez en paz.»
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«Yo, por mi parte, me conformaría con que los logros subordinados a los modos multijugador desaparecieran del mapa y nos dejaran de una vez en paz.»
Si joder.
la verdad esta ahí fuera
@DonDepre
+1
Putos logros/trofeos online, yo no tengo el Platino de Skate 2 porque me aburre jugar para acumular puntos y asi conseguir el platino, no tiene gracia un trofeos de acumulacion de puntos en partidas . . .
pues yo creo que the orange box tenia que tener mas logros, de todas formas son tres juegos en uno (sin contar las expansiones del half life2!).
y me uno a lo de eliminar los logros online
Yo los dejaría con la posibilidad de que también se puedan conseguir en el modo Historia del juego. Por ejemplo, en el Jalo 3 hay algunos logros que pueden desbloquearse online o en el modo historia.
Los logros que dependen del online no molan nada, no :/
+1 a DonDepre.
Sistema Call of Duty 4 FTW!!!
Pues ami me encanta el sistema de logros. Es mas, ya tengo varios con 1000 o casi mil, aparte del gears 2 que los sobrepaso. Yo creo que es un aliciente para jugar a muchos modos i explotar el juego al maximo. Es como decir, me encanta este juego, quiero sus 1000 puntos. Sino nadie se pasaria 7 veces el ninja Gaiden2 ni ganar con todas las razas del civilitation.
Cada uno tiene su punto de vista, pero la gente que no le gusta los logros, porque se mosquea a la gente que le gusta? Es una de las cosas que nunca entendere…
@kenobi
Oye, que nadie ha dicho que no le gusten ¬¬
decimos que no nos gustan los logros ONLINE, no el sistema de logros! a mi los logros me encantan, me hacen exprimir los juegos muchisimo mas, esta muy bien. pero los online son un coñaazo
@borya89
@yoKenny
Ah, bueno, perdona. Esque hay foros que la gente acribilla los cazadores de logros i cuando he visto los post pues imaginaba lo mismo. I que ocurre con los logros Online?
Que en ciertos juegos con online pésimo o al que juega poca gente son un palazo.
Pero bueno, en juegos como el Jalo, a mí no es que me desagraden.
Believe this man, because he speaks the truth.
O algo.