La secuela de EndWar tendrá más historia

la secuela de endwar tendra mas historiaMichael De Plater, director creativo de Ubisoft, ha afirmado que la historia es algo a lo que no prestaron atención en EndWar, pero que se potenciará en la secuela para mejorar considerablemente la experiencia de juego; hace alusión a este respecto a World in Conflict y Company of Heroes, «donde invierten mucho en la narrativa», dice De Plater. «No es ningún misterio el cómo podrías aplicar esto», la narrativa de los juegos anteriormente citados, «al juego», dice. «Prestar más atención al modo de un jugador es fácil de conseguir y hará que el juego sea mucho más divertido», ha reconocido. Fue precisamente esa falta de atención al jugador solitario que gritaba a sus tropas en la soledad de su cuarto lo que menos me gustó del juego, así que esperemos que le hagan un par de retoques a la segunda parte (que está aún en primeras fases de desarrollo y no saldrá hasta dentro de un tiempecito) y que logren perfeccionar una fórmula que pintaba muy bien.
  1. Espastulator

    El juego tiene:

    a) texturas de jauja. Y menú de opciones gráficas de kindergarten.
    b) estrategia for kids (si vemos el tutorial te asustas ya solamente)

    No debería haberlo puesto el fin de semana tras World in Conflict Soviet Assault: el contraste es terrible (y desafortunado para Ubisoft Shangai)

    Que bien les ha quedado la copia de la torre Eiffel. Lástima que ya la usaron los chicos de Petroglyph en el Universo en Guerra.

    Si no, hasta sorpendería y todo.

  2. Espastulator

    Espero que ahora que Ubisoft ha adquirido a los suecos de Massive Entertainment – y pese a que Martin Walfisz se fué de su cargo como director tras ese hecho- se nota más para la 2ª parte.

    Por otro lado a Ubisoft Shangai desde los Ghost Recon 2 tan dispares de ps2 y xbox, se le perdona un poco porque no llevan muchas incursiones en el género.