La organización Latin American Games Showcase ha anunciado los LAGS Game Awards, los premios anuales que nacen con el objetivo de poner en valor el talento de los equipos latinoamericanos y sus desarrollos a lo largo de cada año. Para esta primera edición, que tendrá lugar en diciembre, se ha abierto ahora un periodo para que los estudios puedan postularse, a partir de ahí el equipo de LAGS se encargará de seleccionar los nominados para que finalmente la LAGS Awards Academy escoja los ganadores definitivos.
El primer showcase organizado por LAGS fue en marzo de 2023, una primera edición que reunió 66 videojuegos desarrollados a lo largo de 14 países, una de las señas de identidad del proyecto, uno de los motivos que hacen del LAGS algo esencial. En esta edición, por citar algún ejemplo, vimos juegos como Thunder Ray —el juego de boxeo que sirvió para que los argentinos Purple Tree adaptaran años después Baki—, México, 1921 —una aventura de Mácula Interactive, un pequeño estudio dirigido por Paola Vera— o Evil Wizard —videojuego uruguayo obra de Rubber Duck Games.
Este primer Latin American Games Showcase contó con el patrocinio de Devolver Digital y el juego español Friends VS Friends, de Brainwash Gang; en los créditos de aquel primer evento también encontramos, entre otros nombres, a Jenny Windom como productora asociada, una de las cuatro responsables de Wholesome Games y la presentadora de los Wholesome Direct —tanto Jenny como Victoria Tran, parte de Wholesome Games, colaboran en LAGS como curators.
Los showcases de LAGS forman parte del amplio horario de eventos que ofrece The Game Awards, tanto en diciembre como durante el Summer Game Fest; por aquí solemos hablar de Junio Jugón, pero es una nomenclatura que todavía no ha llegado hasta la organización de LAGS, estamos trabajando en ello. Durante junio de 2025 optó por formar parte del más que repleto sábado, pero para la edición de este año optaron por adelantarse y emitir su showcase la noche del jueves, un día antes de que Geoff Keighley saliera al escenario.
Hay algo un tanto oscuro, roza lo ponzoñoso, en ver todo aquello que representa Geoff Keighley extender sus garras sobre otros eventos y organizaciones creadas por y para todas aquellas personas pertenecientes a grupos infrarrepresentados tanto en el videojuego como en las industrias culturales mayoritarias en el Norte Global. Ver la fórmula «TGA Edittion» en eventos como el LAGS de diciembre me hace sentir lo mismo que cuando en Zara empezaron a vender camisetas feministas en uno de los ejemplos de purplewashing más evidentes de la década pasada. No obstante, bienvenido sea todo el foco que consiga esta etiqueta y toda la promoción de este aparataje para que estos eventos lleguen a un público mayor. Todo* altavoz que potencie el mensaje de estas voces minorizadas es bienvenido.
Un par de apuntes más antes de terminar. Los premios de LAGS no son la primera iniciativa que esta organización propulsa al margen de los showcases, sin ir más lejos esta primavera celebraron la LAGS Game Jam, por ahora la primera edición de esta game jam, con el tema común «ojos que no ven, corazón que no siente». Fue una jam de algo más de una semana, entre el 21 y el 30 de marzo, y se presentaron más de un centenar de juegos, disponibles en la página de Itch de la jam.
Ayer leí al desarrollador afrodescendiente Aerial Knight señalar en Bluesky que en las 28 ediciones de los IGF (Independent Games Festival) no ha habido ni un solo ganador negro. Y profesionales afrodescendientes haciendo juegos hay, en los eventos de Black Voices in Gaming podemos encontrar a unos pocos, como Xalavier Nelson Jr. —El Paso, Elsewhere—, Abubakar Salim —Tales of Kenzera: Zau—, Zaire Lanier —South of Midnight— o el propio Aerial Knight —Aerial_Knight’s DropShot—. Ojalá una ceremonia de premios como los LAGS Game Awards posibilite que ciertos juegos (y sus autores) encuentren el espacio que tanto cuesta conseguir en otras galas.
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