1. Txaciana

    A este tio le daba yo un chute de adrenalina o incluso una sobredosis. Tambien le metia el kinect por el orto para que disfrutase de verdad.

    No se porque le tengo tanto odio a ese cacharro. Xbox 360 llevaba un buen camino sin el susodicho y no necesitaba para nada desviarse por ahi.

    Prefiero que se termine esta generacion ya, antes que jugar a juegos de mierda sin mando. Nueva xbox sin kinect seria lo justo y lo correcto. (todo ello es opinion personal)

  2. 1130cc (Baneado)

    Hombre, de no ser por Kinect, la 360 seguiría en declive con sus ventas, que ha sido la tónica los últimos dos/tres años, hasta la llegada del mismo.

    Reconocer el empujón que le ha dado el sensor a la consola es lo más sensato, independientemente de los gustos de cada uno y de sus preferencias, y visto está que hay de todo para todos.

    Siendo un buen periférico, a mí no me llama sobremanera….aún. «The Black Eyed Peas, the Experience» le dará otro buen empujón a la consola y a la camarita.

    Y no creo que las palabras de éste señor apunten a otros cinco años de «360», tampoco nos dirán claramente que su sucesora estará a la venta como mucho en dos años, tal vez tres, y con Kinect incluido.

  3. Marco Tovarich

    @pinjed

    Apenas se ha levantado el país en este primer lunes del verano y ya tenemos a altos responsables de la industria demostrando cierta desconexión con la realidad.

    Cierta desconexión con la realidad?

    No tengo los datos exactos de ventas, pero según VGChartz la 360 pasó de vender 10 millones de unidades en 2009 a vender 13’5 en 2010 (Kinect salió en noviembre). que se aprecia un subidón. Y probablemente en los datos de 2011 también se note.

    No en vano llevan más de 10 millones de Kinects vendidos (datos hasta marzo), lo cual se traduce también en más consolas vendidas (unos de los skus de kinect era el sensor + consola). Por lo tanto, a mayores ventas de Kinect, mayores ventas de 360.

    En resumen, el «chute de adrenalina» del que habla no solo es real, sino que es fácilmente apreciable. Le ha dado un empujón claro a un producto de hace 6 años, que a estas alturas debería estar moribundo.

    PD: obviamente a esa diferencia de 3’5 millones también han contribuido otros factores, como el rediseño o la salida de Halo Reach. Pero la contribución de Kinect es evidente.

  4. pinjed

    @marc_pm

    No estoy en absoluto de acuerdo contigo. Yo creo que el aumento de ventas se ha debido a, tal como dices, ciertos juegos, el rediseño y, sobre todo, la bajada de precio que produjo en modelos anteriores la llegada de la Slim.

    Kinect me parece un reclamo que funcionará mejor o peor, pero dudo que venda consolas por sí mismo.

    De todos modos, es imposible determinar quién de los dos tiene razón sobre esos números; podemos pasarnos años discutiéndolo.

  5. Rapther

    Kinect habrá vendido mucho, pero si no se espabilan lo tendrán pillando tanto polvo que entrará en un mercado de segunda mano bastante serio.
    No puede ser que se pasen dos E3 hablando de Kinect y saquen 18 juegos de dudosa calidad e incluso se repiten: 4 de fitness, 3 de baile, 3 rollo wiisports y dos de carreras en tabla.

    Por lo tanto si te compras uno de fitnes, uno de baile y uno de wiisports tienes medio catalogo ya.

    Si era tan revolución y tanta hostia que me lo expliquen.

  6. Marco Tovarich

    Hmmmm… sería fácil verlo si tuviésemos acceso a los datos de venta mensuales. Y de todas formas se han vendido más de 10 millones de Kinects, y de ese total parte serán del pack Kinect + consola. Por lo tanto sí que ha tenido una importante incidencia.

    Pero es cierto que determinar el grado de incidencia sin datos más exactos es más difícil que encontrar un negro en un catálogo de Abercrombie & Fitch

  7. kei

    @marc_pm es el tio más sensato del blog.

  8. Marco Tovarich

    @pinjed

    Explorando VGChartz he montado una tablita con las ventas mensuales de la 360 (sí, estoy de exámenes y cualquier cosa me parece más interesante que estudiar…):

    Periodo -> Ventas (en millones de uds) // Vtas año anterior
    02/05/10 a 29/05/10 -> 0,4 (rebaja precio 360, creo)
    30/05/10 a 26/06/10 -> 0,6
    27/06/10 a 31/07/10 -> 1,1 (lanzamiento de la 360 slim)
    01/08/10 a 28/08/10 -> 0,7
    29/08/10 a 25/09/10 -> 0,78
    26/09/10 a 30/10/10 -> 0,9 // 27/09/09 a 31/10/09 -> 0,7
    31/10/10 a 27/11/10 -> 2,2 (lanzamiento Kinect) // 01/11/09 a 28/11/09 -> 1,6
    28/11/10 a 25/12/10 -> 3,6 // 29/11/09 a 26/12/09 -> 2,4
    26/12/10 a 29/01/11 -> 1,3 // 27/12/09 a 30/01/10 -> 1
    30/01/11 a 26/02/11 -> 0,8
    27/02/11 a 26/03/11 ->0,64
    27/03/11 a 30/04/11 -> 0,7
    01/05/11 a 28/05/11 -> 0,48

    He incluido los datos de ventas de la campaña navideña de 2009 a fin de poder comparar mejor. Yo veo claramente 2 cosas:

    -el rediseño de la 360 se nota pero el efecto se concentra en un solo mes
    -las ventas se multiplican hasta 3 y 5 veces tras la salida de Kinect, y respecto a los mismos meses del año anterior aumentan entre un 30 y un 50% (cuando la evolución esperada es una disminución respecto al año anterior).

    Para que el análisis fuera serio habría que incluir la comparativa de los dos años (me he limitado a los 4 meses que interesan), la comparativa con la competencia (también han vendido más que el año pasado? cuánto más?) y obviamente usar una fuente más fiable que VGChartz. Pero a falta de estudios de mercado más serio es lo mejor que hay.

    Obviamente esto solo son números que no reflejan el porqué del aumento. Para saber eso habría que preguntar uno a uno el motivo de la compra (rediseño? Kinect? Halo Reach?), pero los datos de arriba con los datos de venta de Kinect permiten sacar una conclusión bastante evidente.

    El único dato que me gustaría saber es cuantos de esos 10+ millones de Kinect vendidos eran el sku que incluye la consola. Pero aún así hay pruebas evidentes de que Kinect sí ha supuesto una «inyección de adrenalina» para la 360.

    Y solo insisto porque me parece ridículo que a estas alturas sigamos machacando a Microsoft por Kinect. A mí tampoco me gustan los juegos con control por movimiento, pero eso no quiere decir que no haya sido un éxito rotundo de ventas.

    PD: os dejo la fuente de los datos por s alguien se anima a profundizar en el análisis.
    http://www.vgchartz.com/hwtable.php

    EDIT: he quitado las menciones al YTD porque no tenían sentido.

  9. kei

    kei dijo:
    @marc_pm es el tio más sensato del blog.

  10. pinjed

    Ok, Marco, tienes toda la razón. Lo mío no ha sido más que una interpretación mal calculada y peor documentada, pero tus números lo dejan claro.

    Procedo al tachón humillatorio.

  11. Txaciana

    El kinect es el antricristo de los videojuegos. Apesta. Vale mas caer con orgullo a tiempo que arrastrarse.

    Con kinect, se estan arrastrando poniendose al nivel de wii. :(