Más vale tarde que nunca

Kickstarter: Los retrasos están ayudando a educar a los mecenas sobre los procesos de desarrollo

Cindy Au, jefa de comunidad de Kickstarter, cree que los problemas que surgen durante el desarrollo de juegos financiados a través de su plataforma son, al final, buenos para que el público que ayuda a financiar proyectos de esta manera madure, según dijo en la GameHorizon Investment Summit la semana pasada. «Creo que está siendo muy sano para el ecosistema ver ese proceso en acción», dijo Au. «Los juegos llevan más tiempo de lo inicialmente previso; los backers parecen estar aprendiendo a comprender mejor este proceso. Ellos [los desarrolladores] están haciendo un trabajo mejor a la hora de explicar los retrasos. Al final, nadie puede estar seguro de que algo vaya a estar listo en una fecha específica». Estos baches en el camino ayudan a formar un perfil de consumidor que al mismo tiempo funciona como mecenas; alguien informado y que conoce las consecuencias de apostar su dinero en algo que en principio es poco más que una idea. «Es importante recordar que la gente que financia proyectos no son consumidores en un sentido tradicional, y no vienen del mundo de la financiación tradicional», explicó Au. «La gente financia proyectos sólo porque les importa una persona o un producto, y escuchas a la gente decir frecuentemente, «No sé si esto va a acabar saliendo o no pero es importante demostrar a esa persona que apoyo lo que está haciendo»». No parece, además, que los problemas inesperados estén afectando negativamente al éxito de Kickstarter: según Au, las cifras hablan de un aumento de backers, de hecho. «En lo relativo a si esto está o no echando atrás a los mecenas, nuestros datos muestran que más y más gente está financiando inicialmente proyectos de Kickstarter». «Sigue creciendo y esto habla del hecho de que no se puede hablar de [Kickstarter] como un todo, sino sobre proyectos y campañas específicas», aseguró Au. El ejemplo más claro de problema durante un desarrollo financiado a través de Kickstarter es el de Broken Age, claro; el juego de Tim Schafer y su Double Fine recaudó muchísimo más de lo que buscaban en un principio, y el proyecto fue hinchándose hasta que Schafer tuvo que reconocer que necesitaban más tiempo para terminar su aventura gráfica, que, además, acabará lanzándose en varias entregas. Problemas, problemas, pero claro: nadie dijo que no estuviéramos avisados.
  1. Yurinka23

    Los retrasos son el pan de cada dia en el desarrollo de videojuegos, es algo que pasa bastante incluso en las mejores casas. Por ejemplo, como se ha visto en el Nintendo Direct de hoy. Si con ellos pasa, pues es más lógico que pase a alguien que ‘acaba de empezar’ como es el caso de bastante gente que tiene el proyecto en Kickstarter.

    Es bonito ver que la gente lo comprende y no por ello se echa atras o pone el grito en el cielo.