
Aunque su anuncio fue más discreto y menos informativo de lo debido, los nuevos Super Smash Bros. para 3DS y Wii U son, por su probable alto contenido en Sonic, lo más prometedor que Nintendo presentó en su conferencia. Así que Iwata, seguero en un rincón oculto de su alma,
ha montado como un spin-off de esos Asks con su antiguo compañero en HAL Laboratory y actual cabecilla de Project Sora, Masahiro Sakurai. Cuenta el principal responsable de
Super Smash Bros. que empezó a pensar en la siguiente entrega justo después de terminar Brawl, y que ya entonces decidió que no sería lo correcto diseñarla como una extensión de lo visto en GameCube y Wii, añadiendo únicamente personajes y escenarios. De ahí sus ganas de desarrollar al mismo tiempo dos experiencias complementarias en plataformas distintas. ¿Pero qué relación habrá exactamente entre ambas versiones? Sigue sin estar perfectamente claro, pero Sakurai suelta algunas pistas. En 3DS, comenta, los jugadores podrán mejorar los luchadores —espero que no se refieran solo a nuestro Mii, que seguro será un nuevo contendiente— y conseguir recompensas que pasarán al título de Wii U; la experiencia con la portátil sería más «individual» y «personal», mientras la nueva consola acogería la parte «pública». Suena un poco rollo Pokémon Staduim. Aunque seguramente ambos juegos tendrán un poco de todo, apostaría por una versión portátil potenciando especialmente el equivalente al curioso Emisario Subespacial, dejando los combates clásicos sobre todo para el juego de Wü. Ah, y
Kid Icarus: Uprising bien, gracias.
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Ahora si,tienen la oportunidad de redimirse e implementar un online decente al proximo smash, o por lo menos uno que te deje jugar sin necesidad de los infames friend codes.
Buscar una partida al azar en el brawl era un suplicio. O el sistema era horriblemente malo, o es que todos se iban cuando yo encendia la consola. Soy feo, pero de ahi a eso …
Hoy estás que te sales, @pep_sanchez. Te pido en matrimonio y no hay peros que valgan
Yo le pediría al señor Kirby si, por Yamauchi, tendría la deferencia de dejarme jugar al juego con un puto mando de GameCube.
No quiero tener que hacer el mongolo con un mando de Wii o dejarme los dedos con un mando clásico wannabe.
La verdad es que a mi cabeza ya no le entra un smash sin mandos de cube (ahora que sigo echandome los vicios con los mandos cayendoseme a trozos).
Ya vemos que sacan, porque como se ha dicho por aquí, tendrán que sacar algo para jugar a juegos hardcore, y no cumple ni el mando de wü ni el de wii.
Y la noticia fantastica, supongo que en la portatil se potenciara el modo historia.
Un mando de GameCube inalámbrico no sería mala idea ni nada. Tampoco lo sería poder jugar desde tu 3DS conectado a la Wü, en partidas épicas de 8 ó 12 jugadores. Esas sí serían batallas.
mis mandos de gamecube esta aun en perfecto estado, pero a Smash Bros se jugaba muy bien con el wiimote en posicion horizontal. no habia que agitarlo absolutamente para nada, y encima sin cables!!!.
@ikky con el mando de Wii horizontal pierdes la sensibilidad del analógico y para hacer ciertos ataques hay mucha diferencia. Además, los agarres y fintas se hacen muy incómodos sin gatillos.
Joder, junto al de 360 el mando de GameCube era el mejor del universo. ¿Por qué, Nintendo, por qué nos haces esto?
¡¡ Nintendo, Nintendo, lama sabactani !!
@ferminl
Si, desde luego el mando de NGC es el mas comodo de cuantos ha habido en esta galaxia.
Pero vamos, a no ser que seas muy «pro» jugando a SSBB, el mando de Wii funciona cojonudamente para ese juego