Ha pasado menos de una semana desde que Tomonobu Itagaki hiciera las paces con Tecmo. Entonces, el nipón con peor cutis facial aprovechó la ocasión para empezar a hypear sobre su siguiente juego, aún sin desvelar, y hoy conocemos al menos el nombre de su nueva compañía: Valhalla Game Studios. En una entrevista concedida a Famitsu, el propio creador de Dead or Alive se sorprende de que ya hayan pasado casi dos años desde se pirara de Tecmo. Por si acaso, aclara que no ha estado descansando, sino «trabajando en nuevos conceptos de juego, sacando fotos, construyendo maquetas de trenes ((¿Soy el único al que le cuesta a imaginarse a Itagaki en tal hobby?)), todo tipo de cosas. Simplemente he pensado que ya era momento de volver a los videojuegos, mi principal trabajo».
Valhalla Game Studios tiene unos 50 trabajadores actualmente, pero podría expandirse, aunque no hasta una compañía de 100 personas, ya que como señala Itagaki, «50 personas trabajando durante dos años pueden producir algo mejor que 100 en uno» ((Me gustaría saber cuántas había en Team Ninja.)). El íntimo amigo de Kamiya y gran fan de la saga Tekken destaca que ese menor tamaño les permitirá centrarse en lo que mejor saben hacer, en vez de la parte empresarial: «Aquí somos creadores; preferimos hacer cosas más que hacer matemáticas». Sin embargo, en cuanto a las ventas que le gustaría lograr con su nuevo título pone como referencia Dead or Alive 3, que es su juego más exitoso, con dos millones de copias vendidas. «Para este juego, me gustaría al menos doblarlo y conseguir que lo jueguen cuatro millones de personas», confiesa, «ahora hay algunos que venden diez millones, así que no creo que apuntar hacia cuatro millones sea descabellado». En Valhalla, se encargará el departamente de desarrollo y de controlar el diseño. Quien se ocupará de dirigir el estudio es Satoshi Kanematsu, antiguo compañero de Itagaki en Tecmo, y responsable de Rygar y la saga Monster Rancher ((Aunque en 1up se refieren a Monster Hunter, lo cual es un error.)). Aún no pueden anunciar en qué consistirá el juego, ni su fecha y plataforma, por supuesto. Aunque una cosa está clara: no será un juego de lucha, ya que, haciendo gala de su habitual modestia, Tomonobu afirma que «ya hice Dead or Alive, el mejor juego de lucha del mundo, en mi última compañía». El heavy de las gafas de sol perpetuas continúa su autofelación diciendo que competir con su propia hija no merecería la pelea. «Los juegos de lucha están en otra especie de callejón ahora mismo, pero podría decirse que el género habría muerto si DoA no hubiera aparecido», explica autoconvencido, «nos veíamos a nosotros mismos como un contrapeso para los juegos de lucha habituales en su momento, y sin esa presencia en el género, va a seguir encogiendo. Alguien tiene que dar un paso adelante y cambiar las cosas». Tomonobu considera que para tener éxito en el sector hay que «satisfacer a tres partes en el negocio del videojuego: a los jugadores, a los desarrolladores y a los enlaces entre ellos: vendedores y prensa». Por una vez en su vida, es modesto y reconoce que en los veinte años que lleva en la industria «he logrado eso dos o tres veces». En su opinión, es difícil, pero no imposible, ya que «los tres grupos están ahí por los juegos». Aunque la industria japonesa fue capaz de lograrlo, ahora mismo le resulta imposible, asegura. Ello se debe a que «hay una ecuación que puedes usar para satisfacer a las tres partes, pero en cuanto aparece el dinero, empiezas a descuidar las cosas más importantes, y la ecuación se vuelve irresoluble», apunta Itagaki, «mis amigos y yo nos hemos hecho independiente porque estábamos perdiendo el tiempo discutiendo cuestiones como ésa». Esperamos que os vaya bien, Tomonobu.
Valhalla Game Studios tiene unos 50 trabajadores actualmente, pero podría expandirse, aunque no hasta una compañía de 100 personas, ya que como señala Itagaki, «50 personas trabajando durante dos años pueden producir algo mejor que 100 en uno» ((Me gustaría saber cuántas había en Team Ninja.)). El íntimo amigo de Kamiya y gran fan de la saga Tekken destaca que ese menor tamaño les permitirá centrarse en lo que mejor saben hacer, en vez de la parte empresarial: «Aquí somos creadores; preferimos hacer cosas más que hacer matemáticas». Sin embargo, en cuanto a las ventas que le gustaría lograr con su nuevo título pone como referencia Dead or Alive 3, que es su juego más exitoso, con dos millones de copias vendidas. «Para este juego, me gustaría al menos doblarlo y conseguir que lo jueguen cuatro millones de personas», confiesa, «ahora hay algunos que venden diez millones, así que no creo que apuntar hacia cuatro millones sea descabellado». En Valhalla, se encargará el departamente de desarrollo y de controlar el diseño. Quien se ocupará de dirigir el estudio es Satoshi Kanematsu, antiguo compañero de Itagaki en Tecmo, y responsable de Rygar y la saga Monster Rancher ((Aunque en 1up se refieren a Monster Hunter, lo cual es un error.)). Aún no pueden anunciar en qué consistirá el juego, ni su fecha y plataforma, por supuesto. Aunque una cosa está clara: no será un juego de lucha, ya que, haciendo gala de su habitual modestia, Tomonobu afirma que «ya hice Dead or Alive, el mejor juego de lucha del mundo, en mi última compañía». El heavy de las gafas de sol perpetuas continúa su autofelación diciendo que competir con su propia hija no merecería la pelea. «Los juegos de lucha están en otra especie de callejón ahora mismo, pero podría decirse que el género habría muerto si DoA no hubiera aparecido», explica autoconvencido, «nos veíamos a nosotros mismos como un contrapeso para los juegos de lucha habituales en su momento, y sin esa presencia en el género, va a seguir encogiendo. Alguien tiene que dar un paso adelante y cambiar las cosas». Tomonobu considera que para tener éxito en el sector hay que «satisfacer a tres partes en el negocio del videojuego: a los jugadores, a los desarrolladores y a los enlaces entre ellos: vendedores y prensa». Por una vez en su vida, es modesto y reconoce que en los veinte años que lleva en la industria «he logrado eso dos o tres veces». En su opinión, es difícil, pero no imposible, ya que «los tres grupos están ahí por los juegos». Aunque la industria japonesa fue capaz de lograrlo, ahora mismo le resulta imposible, asegura. Ello se debe a que «hay una ecuación que puedes usar para satisfacer a las tres partes, pero en cuanto aparece el dinero, empiezas a descuidar las cosas más importantes, y la ecuación se vuelve irresoluble», apunta Itagaki, «mis amigos y yo nos hemos hecho independiente porque estábamos perdiendo el tiempo discutiendo cuestiones como ésa». Esperamos que os vaya bien, Tomonobu.
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Al menos tiene las cosas claras. Go Go Go Itagaki.
Pues ni tan claras. Que Halo venda 10 millones no significa que cualquiera pueda vender mucho, y más si es una IP nueva. 4 millones es mucho, hasta a Uncharted 2 le está costando lo suyo llegar a esa cifra (no sé si ya la alcanzó) siendo una secuela y teniendo éxito comercial y muy buena aceptación por parte de la prensa especializada.
Pero bueno, lo de las ventas es lo de menos, lo que importa es que el juego no decepcione.
El de la foto es Risto Mejide o Tomonobu Itagaki?? XD
I love you. Tío no me tengas así, si has tardado 1 año sólo para darnos a conocer el nombre de tu estudio…¿Cuánto me vas a tener esperando para saber cómo se titula?, espero que en el E3 se resuelvan mis dudas :S
¿Que DoA es el mejor juego de lucha de la historia? ¿Que el genero habria muerto sin el?
No hay un LOL lo suficientemente grande en el mundo para reflejar lo que pienso.
Yokyo Vikings era un nombre infinitamente mejor.
A ver con qué intentan sorprendernos…
La única diferencia entre Itagaki y Molyneaux es que Moly alardea de lo que van a ser sus juegos… Itagaki presume de lo que «fueron».
No, son la misma mierda a dia de hoy.
La diferencia radica en el pasado, pues Moly hizo cosas interesantes, el otro mediocridades sobrevaloradas por los botsers.
@mio_tony
Has jugado a esas «mediocridades»?
@DeadGamer
Qué te hace pensar lo contrario?
@mio_tony
El simple hecho de que digas que son mediocridades, podría entender que no te gusten, pero de ahí a afirmar que, por ejemplo, Ninja Gaiden es una mediocridad…me da que pensar que, como mínimo, no lo has jugado lo suficiente.
@mio_tony
Jugar 5 minutos en un Carrefour no es jugar, ¿sabes? XD
Aha. Pues pienso que son mediocridades porque Tekken es un título de 6 o 7/10 y DoA no es superior en casi nada, y Ninja Gaiden sólo tiene un aliciente: la dificultad altísima, el resto del juego es mediocre (que no malo, si no mediocre).
@mio_tony
«Porque yo lo valgo.»
Exacto, Kei, exacto.
Claro que todo es discutible. Pero no con vosotros, BOTSERS HIJOS DE PTUA.
@mio_tony
Te has pasado….
Y por qué luego soy yo el troll y el fanboy? :S
@DeadGamer
No seas egocéntrico: tenemos muchos trolls.
@DeadGamer
Sólo te lo diré una vez: no te tomes nada en serio o terminarás con la cabeza mala.
Vete a hacer unas dominadas a ver si descargas toda esa tensión, Brucie.
Precisamente hoy he hecho dorsal. Buffff, vaya dorsales, señor mio.
@mio_tony
Ah, gracias por la aclaración, me estaba asustando…ya creía que mi madre era puta… Por cierto, entonces lo de que el Ninja Gaiden te parece mediocre era broma también no?
NO.
@Miguel Angel Martínez
Jo Miguel, y yo que creía que era el único….¬¬
@mio_tony
OK, por decir eso en un hilo de Itagaki mereces una lapidación…^^
¡¡Mira @DeadGamer!! ¡¡OTRO SONYER!!
@Miguel Angel Martínez
No me provoques…xD. Hablando en serio, no entiendo la animadversión de los Sonyers a la saga Ninja Gaiden. Han sido unánimemente alabados por la crítica y son juegos MUY buenos. Que lo criticaran en la anterior generación hasta lo entendería, aunque fuera por simple fanatismo, ya que no saldría en su consola, pero es que los usuarios de Playstation ya pueden disfrutar de sus dos entregas…
Yo creo que no es animadversión. Creo que es más bien indiferencia. Por lo menos a mi es lo que me provoca. Eso y bostezos.
@Fixxxer
Si has jugado y opinas eso, supongo que no es tu tipo de juego.
Eso es lo que me provocan a mi el PRO y los FIFAS porque no me gustan los juegos de deportes, claro que no por eso diría que son malos, sólo que no me van
Eso es aplicable a todas las cosas del mundo para justificar -sin realmente hacerlo- algo.
«Si has probado las lentejas y dices eso, supongo que no es tu tipo de legumbre».
Lo tengo porque lo encontré por 19.90 cuando en todos lados valia el pastizal oficial. Ah, y sí. Los hack & slash me encantan, pero eso no. NG2 no me parece divertido.
@DeadGamer
Te voy a escribir por una vez en serio porque supongo que todos tenemos derecho a una oportunidad: es muy posible que de donde vengas (algún lugar muy oscuro) los prolesonyers de allí trolleen contra todo lo que no sea sony y eso incluya los NG sin saber realmente lo malos que son. En anait el perfil medio del que participa (sobre todo en los foros) es un xbot con ambas consolas y cuando dice que algo es malo es porque ha constatado lo MALO que es.
Creo que a base de eso hemos conseguido un ambiente bastante distendido donde no hay muchos estandartes que defender y tanto xbots como sonyers podemos despotricar de basuras como NG, LBP, cualquier cosa de Rare o Folklore. A chocodrop lo he leído lo suficiente como para deducir que es un pcero/poseedor de una 360 y sin embargo no se ha cortado en decir que a los NG se les pasó el momento.
Itagaki era un estandarte de la resistencia contra lo mainstream y el rodillo de la PS2. Pero realmente nunca fue un referente de calidad en casi nada y es más un bocas que otra cosa. Sus juegos carecen de una dirección artística cabal, el diseño de niveles es malísimo y fallan cosas elementales como la cámara. Si eres usuario de Xbox deberías arremeter si cabe con más fuerza contra eso porque encima has tenido que PAGAR para comprobarlo después de que te contaran lo chulo que es su director.
Edit: claro que con la de piratas que hay por el mar en estos tiempos… XD
@Miguel Angel Martínez
Te voy a responder pensando que hablas en serio (sí, la verdad es que hasta lo dudo).
Reconozco que tengo predilección hacia la Xbox, no por nada de fanboy, simplemente me parece que es la mejor consola de esta generación y la más equilibrada (modo fanboy OFF) y no, no soy de los «noob» que se iniciaron con la 360, soy de los del tocho XBOX 1, la cual compré tras el batacazo de la Dreamcast (La PS2 me parecía demasiado caca en ese momento), pero ante todo soy GAMER, y se ver mas allá de fanatismos (aunque por aquí piensen lo contrario) y jugaré al God of war 3, Gran Turismo 5, Uncharted sin problemas cuando piense que la Play 3 cuesta lo que vale. Tras la aclaración decir que negar que Ninja Gaiden 1 es un buen juego me parece cuanto menos extraño, es un juego considerado por muchos como el mejor hack and slash que ha existido, y no soy yo solo, lo dice la crítica y también el público (aunque aquí no por lo que veo), y eso de tratar a Ninja Gaiden de basura la verdad que me descoloca bastante, pero en fin, allá cada cual con lo que juega, ya no sé si se trata de gustos o de calidad «real objetiva», si es que realmente eso existe….
¿Hace falta que diga que a MÍ la obra de Itagaki me parace de los mejores juegos de la anterior generación junto con Resident evil 4, Halo y los God of war? Creo que no…
Saludos y la verdad, no sabeís los que os perdéis por no haber entendido el Ninja Gaiden.
PD: Sigo siento un troll eh ^^
@DeadGamer
Hay parámetros bastante objetivos por los que valorar un juego. No todo, pero sí hay standards de calidad que aunque flexibles están bien definidos.
De igual modo hay modos objetivos para valorar lo que valen las cosas, por lo que cuando dices que «cuando piense que la Play 3 cuesta lo que vale» en vez de «cuando me la pueda permitir holgadamente» se te ve el plumero.
Si consigues quedarte por aquí lo suficiente verás que lo que «consideran muchos» no es un parámetro válido en anait frente a verdades referentes al diseño de juego, gameplay y el valor de las ideas aportadas en general. Parece difícil diferenciar eso de ideas más subjetivas pero EH! nunca dijimos que fuéramos fáciles, sólo elegantes.
Última respuesta en serio, jovenzuelo, ahora te buscas las castañas tu sólo.
Elegantes no sé, pero un poco «cerrados» parece que sí, el seguir «por aquí» me lo estoy pensando.
PD: Si a mí se me ve el plumero por el simple hecho de decir que no creo que la PS3 aún cuesta lo que vale (y no me refiero a el precio de los componentes), lee otra vez tu comentario y verás que hay más cosas donde se ve el plumero que en lo dicho por mí. Aún así no te guardo rencor, JAMÁS nos pondríamos deacuerdo ^^
el ninja gaiden 1 de xbox es muy bueno, supera a devil may cry (1, bueno están ahí ahí)) o god hand (este bastante sobrevalorado) que son juegos de su época y de su estilo y por supuestísimo se mea en los god of war. Tengo muchas ganas de jugar bayonetta y god of war 3 porque es mi género favorito desde que jugué cadillacs and dinosaurs y el GoW3 aunque no me gustaron sus predecesores tiene muy buena pinta. El DoA no me gusta mucho aunque de lucha dame un versus, un sofa y un ser humano y juego a lo que sea. Por cierto el chino este tiene el cutis fatal.
Venga, otro hilo descarriado por la aportación del mongoloide de mio_tony. ¿No veis que no ha jugado al NG en su vida?
Lo primero es lo primero. Saludos a todos. Aunque llevo registrado eones, habré escrito un par de comentarios nada más.
Sin entrar en «fanboyismos» (toma ya), hay que reconocer que el primer Ninja Gaiden de Xbox fue sublime. Significó un soplo de aire fresco al genero. Eso si, con una dirección artística de lo más horrible que ha parido madre, pero a fin de cuentas era un buen juego.
Tras jugar muy recientemente a dos de los Hack n’ Slash de primera fila de esta generación (me refiero a DM4 y al reciente y sumamente glorioso Bayonetta, para ser más concretos) he querido rejugar NGII. En el momento de su salida, NGII me gustó. Pero es un juego que no aporta absolutamente nada nuevo (y encima la dirección artística del juego es peor todavía) respecto a su primera parte. Tiene únicamente tres años, y parece que sea un juego de mediados de la anterior década (como bien han dicho ya).
Tras este comentario que en realidad no aporta nada de nada, os deseo un feliz día, y que un hombre vestido de gorila os dé unos caramelos.
Mmmm, me encanta cuando te pones así.
No he jugado al God Hand, pero estoy seguro de que sólo un 5% de Anait compartiría tu opinión de que NG es mejor.
Y por supuestísimo no es mejor que God of War en nada, sólo es más difícil.
A ver, que parece que aqui nadie entiende que las opiniones son como el agujero del culo, todos tenemos uno y creemos que el de los demás apesta.
Ahora bien , de ahi a llamar mediocridad a uno de los mejores hack’n’slash de la pasada generación va un trecho, lo de que solo es valorado por su dificultad es como de ser muy cerril y no me creo que a alguien a quien le guste minimamente el género pueda decir tal cosa (siempre hablando del 1, a mi el 2 me decepcionó un poco).
Peeeero, de ahí a decir que God Hand está sobrevalorado por defenderlo es también decir una tontada bastante grande, God Hand es HAMOR.
PD: Sorry por el tocho, echo de menos cuando Anait tenia 5 comentarios por noti pero al menos eran opiniones interesantes y no la enésima discusión fanboy.