Imágenes de Call of Duty 4: Modern Warfare

Infinity Ward quedó hasta la polla de que la peña dijese que la temática más sobada y asquerosa en el campo videojueguil son los juegos ambientados en la segunda guerra mundial. Pensaron: oh-my-god, hemos tenido la idea: «un fucking juego ambientado no en la segunda guerra mundial sino en una guerra moderna, no, mejor, pseudofuturista con armas que parezcan actuales pero con sustanciales mejoras como lentes-mirillas o robots de reconocimiento y que los soldados parezcan GEOS. Y entonces esto mismo lo pensaron, por una extraña distorsión que implica física cuántica y las supercuerdas, todos los game designers que antes hacían juegos de la Segunda Guerra Mundial. Pero esto es otra historia que merece ser contada otro día. En fin: fotos del nuevo CoD (PS3, X360 y PC) aquí.
imagenes de call of duty 4  modern warfare
Redactor
  1. David Llort

    Socom, America’s Army, Ghost Recon…

    Afortunadamente, el mercado de fps ambientados en guerras actuales no está copado… apenas, vaya…

  2. Cthulhu

    Yo sigo sin perdonarle a Infinity Ward que no sacaran el call of duty 3 para pc :(

  3. Ikael

    Hasta que no venga el Duke Nukem Forver y nos salve a todos (o en su defecto, Valve), este género seguirá siendo la cosa más estancada del planeta.

  4. David Llort

    Venga, Ikael, no será para tanto. Half Life 1 revolucionó el storytelling de los FPS. Half Life 2 lo potenció e incluyó el arma gravitatoria (que todo juego futurista actual que se precie tiene que tener). FarCry llevó la inteligencia artificial de los enemigos a un límite nunca visto anteriormente. Call of Duty, o algún Medal of Honor, desestimó finalmente el sistema de botiquines por un daño conceptual, Halo incluye el sistema de escudo y le dio un gran uso al sistema de vehículos, SOCOM empezó a hacer sus pinitos con detección de voz para ordenar a tus colegas, Gears of Wars tiene un gran sistema de cobertura dinámica…

    Hay realmente mejoras y evolución en los FPS, lo que pasa es que como hay tantos, quedan más ocultas.

  5. Xavi Robles

    estoy con Depre al 100%! El FPS quizás sea el género que más me gusta.

  6. Pep Sànchez

    Cthulhu, la culpa es de Activision y, en menor medida, de Treyarch.

    Esta cuarta entrega pinta realmente bien. Y… ¿estancados los FPS?

    Crysis. Crysys. Crysis.

    La mayoría de engines-famosos-y-modernetes se crean en un primer momento para dar vida a FPS. Y eso hace que millones de graphic whores seamos felices y durmamos tranquilos.

  7. Ikael

    Graphicwhorismo: Meh
    Mods: Inventados desde el doom
    Juego online / multijugador: inventado (nota: implementado como Dios manda) desde el quake, elevado a la enésima potencia por el counterstrike
    Valve: Los únicos que se han molestado en aportar algo
    Halo: El starcraft de los FPS: No ha inventado nada pero ni falta que le hace: lo ha refinado hasta hacerlo exquisito
    Gears of war: Un FPS????? Mande????

    A partir de ahí, diferencias nimias enfocadas a que las perciban los hardcores del género, muy en la vena de lo que sucedió con los juegos de lucha 2D.

  8. marine_fran

    Comprar el StarCraft con el Halo… ¡¡¡Sacrilegio!!! Halo es una basurilla comparada con los FPS de PC

  9. Koldo Gutiérrez

    Hombre, no seré yo quien defienda el Gears sobre todas las cosas, Ikael, pero se le puede definir como «FPS» en la cuanto que su concepto es claramente deudor del gran RE4, el cual mucha gente también tomamos como «third person FPS», valga la paradoja :-P

    Y sí, desde luego, comparar Halo con Starcraft duele, y más si va acompañado del adjetivo «exquisito».

    Y, ah, el sistema de coberturas que tan bien ha implementado Epic, ya estaba en el mediocre PDZ, aunque no de tan buena forma, claro.

    Y me duele no ver mencionado Goldeneye en la lista de FPS «influyentes» ;)

  10. David Llort

    Básicamente se podría considerar FPS tanto los FPS propiamente dichos como los TPS donde no hay opción de autoapuntado y donde apuntas en 2 dimensiones. Es decir, el Max Payne es, queramos que no, un FPS. Porque se juega como un FPS y no vamos a quejarnos a ponernos quisquillosos porque la cámara esté 2 metros tras el personaje o justo en su cabeza.