
Humble Bundle ha anunciado que comenzará a funcionar como publisher con su nuevo sello, Presented by Humble Bundle, mediante el que quieren utilizar sus herramientas para ayudar a los desarrolladores a que sus juegos «generen ruido», en sus palabras, y lleguen a más jugadores.
Siete juegos forman ya parte de esta nueva propuesta: A Hat in Time, HackyZack, Ikenfell, Keyboard Sports, No Truce with the Furies, Scorn y Staxel. Para los desarrolladores que estén interesados en trabajar con ellos, Humble ha publicado un formulario online en el que es posible presentarles proyectos de cara a una evaluación cara a cara en las próximas GDC y PAX East.
La idea es no quedarse únicamente en los ordenadores, sino también lanzar juegos en consolas y móviles.
«Desde el lanzamiento de Humble en 2010», explica John Polson, responsable de publicaciones de la compañía, «nos hemos ganado la confianza de más de diez millones de consumidores con nuestros productos. En un momento en el que es más difícil que nunca que los juegos lleguen a su público, publicar juegos parece el siguiente paso lógico en los servicios que podemos ofrecer a nuestros socios».
La idea es que las herramientas que Humble ponga a disposición de los desarrolladores sean escalables y adaptables a las necesidades específicas de cada proyecto.
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Pues serán los que den en los bunble mensuales, casi seguro.
¿Seguirán destinando una parte de lo que recauden a la caridad? Porque para mí éste era el principal elemento diferenciador en su política de ‘paga lo que quieras’.
Pensaba que era justo lo contrario xd Tengo la sensación que la distribución de videojuegos es más accesible que nunca.
Buena noticia. La verdad es que es el paso lógico. Si, además, siguen con esa política de destinar parte de los ingresos a acciones benéficas, entonces mejor aún.
@lolskiller
Supongo que se referirá a que, con la cantidad de juegos que hay, hacerse destacar es muy difícil. Hay mucho ruido y sin un apoyo detrás lo tienes muy complicado para que alguien pruebe tu juego.
En el bundle mensual del XCOM 2 (GOTY!!!!) ya habia 2 juegos bajo la marca de Humble bundle (Que ademas no eran activables en Steam -.-)
Por lo que ya lo han usado para rellenar huecos
Eso me recuerda que tengo 10 o 12 claves de bundles anteriores sin ligar a steam.
He pasado del diógenes digital al pasotismo consumista descerebrado y ahora compro todo lo que veo sin pensar si me apetece o no.
Es el título otra referencia al spanish trap?
SCOOOORRRNN! Que mítico.
De esto se deduce que los del Humble Bundle que se supone que era rollo benéfico se llenaron el bolsillo como locos? No me parece poca broma eh.
@triple_r
@koru_kun
Ya hace tiempo que los están dando. Keyboard Heroes y Yojimbrawl me parecen juegazos.
Montar un negocio benéfico no quiere decir que tengan que acabar pobres como las ratas, eh. El trabajo bien hecho debe ser recompensado, y de hecho cada comprador decide la cantidad que se lleva HB de cada compra. Nadie le roba nada a los niños con cáncer.
Podrían comprarse yates y llenarlos de putas y farla, pero en lugar de eso deciden invertir en los desarrolladores. No veo la crítica ahí.
Cuando vas a pagar puedes elegir cómo se reparte. En el reparto por defecto creo que el 10% se va para el «humble tip», que ingresaban ellos, y el resto repartido entre los desarrolladores y la organización benéfica. Por supuesto puedes cambiar y decir que todo vaya para un desarrollador concreto, que todo sea benéfico… Por ejemplo yo en algún bundle de compañías fuertes a las que les sobra la pasta por mucho, he repartido todo entre Humble y la beneficencia. Eso ya es lo que considere cada uno.
Yo siempre pago 33 33 33
Gracias por aclararmelo amigos, muy bien todo entonces.