Un nuevo Humble Bundle dedicado a los libros se ha puesto a disposición de la ciberciudadanía, y esta vez se trata de una colección que quizá interese a quienes tengan especial afición por leer sobre cómo se diseñan juegos, porque de eso va el tema: bajo el lema Game Design & Puzzlecraft, se reúnen aquí quince libros y algunos interesantes extras sobre videojuegos, juegos de tablero, puzzles y otros aspectos de su creación y estudio.
Repartidos en varios tramos, que se pueden consultar aquí, hay libros explícitamente sobre la teoría y la práctica del diseño y creación de videojuegos, como The Kobold Guide to Board Game Design, Puzzlecraft, The Bones: Us and Our Dice o el clásico A Theory of Fun for Game Design, de Raph Koster; hay libros sobre el arte de contar historias a través de juegos, como los dos Boardgames That Tell Stories o Hamlet’s Hit Points; hay libros que hablan sobre cómo financiar juegos, como el muy explícito Kicking It: Successful Crowdfunding.
No se olvidan de la parte social, de vida en sociedad, de los juegos. Game Theory in the Age of Chaos explora cómo comprender problemas y escenarios políticos a través del diseño de juegos; Girls on Games y Women in Tech recogen testimonios de mujeres, tanto veteranas como recién llegadas, que sirvan de inspiración y bandera para aquellas que quieran hacerse un hueco en los juegos de mesa o el mundo de la tecnología; Things We Think About Games recoge reflexiones sueltas sobre los juegos, desde el punto de vista de la creación, la crítica, la producción, el coleccionsimo…
Es una colección interesante completada con algunos descuentos y un adelanto de Think Like a Game Designer, de Justin Gary, jugador profesional de Magic que con el tiempo acabó convirtiéndose en diseñador y consultor. Merece la pena destacar, eso sí, que al contrario que en anteriores ocasiones aquí una mayoría de los libros están en PDF: hay maneras de leerlos, pero si (como es mi caso) preferís otros formatos más flexibles quizá os querráis ahorrar la mala sorpresa.
Como siempre, es posible elegir a quién va tu aportación (a los editores, a la organización, a distintas charities o, esta vez, a Wario64, por lo que sea) antes de realizarla. Podéis encontrar el bundle aquí.
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¿Conocéis alguno de estos libros? ¿Cuales recomendáis? Muchas gracias.
@zastiu
«A theory of fun» de Koster. Ése y el «Art of game design» de Schell (este último no está en el bundle) han sido mis libros de cabecera desde hace 10 años 😀
@s0da
Entonces a por el bundle de 15$, gracias.
Son buenos libros, el «A theory of fun» y el «Level Up» junto al «The Art of Game Design: A Book of Lense» son para mi la trinidad de libros para iniciarse en el diseño.
Lo malo es que hay alguno de esa colección que se puede quedar un poco «genérico» si lo que se busca es profundizar.
@zastiu
De nada! 😀