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Hexa Drive, los de Rez HD, colaboran en el desarrollo de Okami HD

Hexa Drive, los de Rez HD, colaboran en el desarrollo de Okami HD Clover Studio murió, y esto es un hecho que debemos superar. Lo que resulta difícil de superar es ese «ay, ay, ay» que nos invade a algunos cuando nos hablan del remake en alta definición de Okami para PS3. Y es que con lo del lavado de cara vosotros y yo sabemos perfectamente que no siempre es todo lo bonito que debería y que peligran puntos clave de la inolvidable estética de un juego que para mí es de lo mejorcito que llegó a PS2. En cualquier caso, al menos tenemos la garantía de que están currando en él, además de Capcom (y esto sí que no es garantía de nada, todo lo contrario), los zagales de Hexa Drive. ¿Y estos quienes son? Pues al parecer un estudio nipón la mar de competente (y con dos gaticos voladores como mascotas) que ya se encargó del dignísimo proceso de reforma de Rez HD. De hecho el jefazo del estudio, Masakazu Matsushita, fue el jefe de programadores en el primer Lost Planet y Devil May Cry 3, así que en ese sentido todo bien. Okami HD debería salir este otoño en PSN/SEN a un precio de risa si tenemos en cuenta la calidad descomunal del juego y, si eso os importa mucho, su duración considerable.
Redactor
  1. Lockeric

    Será este el juego por el que compre una PS3? Es probable…

  2. Scanliner

    REZ HD estaba muy bonico, muy cuidado y simulaba el Trance Vibrator con un segundo pad. No voy a decir que saqué buen partido de esta feature pero tampoco lo voy a negar.

    PD: @Pinjed el uso de «zagales» siempre queda muy cercano y da confianza.

    PDII: PAPEL DE ARROZ OR GTFO

  3. timofonic

    jetsetwillyiv dijo:
    REZ HD estaba muy bonico, muy cuidado y simulaba el Trance Vibrator con un segundo pad. No voy a decir que saqué buen partido de esta feature pero tampoco lo voy a negar.

    PD: @Pinjed el uso de «zagales» siempre queda muy cercano y da confianza.

    PDII: PAPEL DE ARROZ OR GTFO

    Sal del armario, que aqui hay muchos de los tuyos…

  4. aboc

    Que el estudio sea bueno no importa si CAPCOM no les da el tiempo suficiente para hacer un buen trabajo.

    Los que portaron el juego a wii, Ready at Dawn (exmiembros de Blizzard y Naughty Dog), no eran mancos, pero por pequeños detalles debido a las prisas el port no tuvo la calidad que se merecia.

  5. yet...oh see mind

    Esta gente desarrollo The 3rd Birthday. Pero no se que dice de ellos porque lamentablemente no lo jugué.

    Ōkami lo empece hace dos meses y me invadió una gran estupidez de no terminarlo. Cuando llegue a la entrada de Kamui, en el Campo de Shinshu, y vi todo el cielo nublado y tormentoso y me di cuenta de que el viaje estaba por terminar note por un momento que me había encariñado enormemente con cada elemento del puto juego (cosa que no me había pasado nunca) las regiones, sus habitantes y sus problemas -especialmente el tipo ese que era inmortal y quería dejar de serlo para envejecer junto a su mujer-, usar el pincel para que llegue el atardecer, las apariciones de Waka, etc. Entonces no entre a Kamui, me di la vuelta y me fui a explorar todo el mapa hasta que realmente quisiera termina la historia (cosa que sucedió hace una semana). Ahora estoy en Kamui, el pueblo que para mi tiene la noche mas bella, para ver de una vez como termina todo esto.

  6. ikky

    @sax
    Go amaterasu, go!