Parece que los muchachos de Visceral Games realmente sí escuchan el feedback que les hacemos llegar. Y es que no sé si recordáis la precuela del primer Dead Space, aquella película de animación absolutamente infumable llamada Dead Space: Perdición que Pep tuvo que soportar con su estoicidad habitual. Ahora, por lo visto, van a usar otra fórmula para explicarnos lo que ocurre entre el final del juego original y el inicio de Dead Space 2 (lo cual en realidad sería técnicamente una intercuela) que debería ver la luz a principios del próximo año. La «cosa» se llamará Dead Space Ignition y será lo que ellos mismos llaman «una satisfactoria experiencia arcade que desafiará al jugador con puzles y una intensa mecánica de juego combinando una historia al estilo de un cómic interactivo con tres minijuegos; Crackeo de hardware, Trazar la ruta y Sobrecarga en el sistema». El relato vendrá de la mano de Antony Johnston, que fue el guionista del cómic de Dead Space que salió a la venta poco después que el juego, y podremos descargarlo de XBLA y PSN este mismo otoño y, si nos lo terminamos, habremos desbloqueado ciertos elementos (como un traje especial) en Dead Space 2.
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Para mi el mejor survival de esta generación, espero ansioso el 2 que parece mejorar el primero ampliamente.
La intercuela esa me da lo mismo. Ya se verá.
Se han cargado el aspecto del protagonista…. ahora parece una gallina espacial del futuro
@Javato
De donde sacas lo de que parezca superar al primero ampliamente?
@doggonelover
Esperate a ver algo, hombre.
A mi me gusta eso de la edición especial (con el Extraction), ya veremos… pero vamos, caer, caerá.
@Sander Cohen
Es una apreciación en función a los videos publicados del gameplay donde se ven nuevos y más enemigos, un poco más de dinamismo, mapeados renovados y novedades en las mecánicas del juego
Pero para muestra un botón:
http://www.anaitgames.com/index.php?s=dead+space+2
http://www.youtube.com/watch?v=SXmacpgwnOA