[Especial E3] Primer vistazo: Assassin's Creed

En efecto. Fui testigo de la demostración en directo por cargo de Jade Raymond (<3) de lo que tiene visos de convertirse en uno de los mejores juegos que jamás haya hecho Ubisoft: Assassin’s Creed. No, no dejaron que nadie más lo catase (de ahí que esto sea un «primer vistazo» y no un «primer contacto»), pero un juego cambia mucho de verse en trailers a verse «en su salsa». Así que vamos a ello.Cuando Jade definió cuál fué la filosofía detrás de este juego, quedé prendado (de ella y del juego): «hacer algo que fuera imposible de realizar en la anterior generación». Dicho y hecho, este juego parece que va a cumplir esa promesa. Para empezar, se ve como un juego de la nueva generación. Es increíble en nivel de detalle que muestra, en especial si tenemos en cuenta que no hay decorados de fondo: todo aquello que ves es susceptible de ser interactivo, hasta los edificios que están a tomar vientos. Sin embargo, eso tiene un precio: el juego da tirones y se ralentiza cosa mala. Vale, es algo que se puede solucionar, pero ese tipo de cosas pueden llegar a cargarse un juego. Y ahora, la jugabilidad. Este título se asienta en dos avances técnicos: la animación procedural (ver también: primer contacto con el Uncharted) y la IA de masas. En este juego, nuestro protagonista se moverá según la situación, pero al contrario de lo que sucede con el Uncharted… bueno, no es un mequetrefe, sino un experto en Parkour. Es decir, la animación procedural aquí se usa para obtener una libertad de movimiento brutal y hacer que uno nunca sepa a ciencia cierta si ese salto que has dado será suficiente para llegar a encaramarte a ese techo que ves al fondo. Eso ya es awesome de por sí, pero ahora viene la otra parte interesante: las persecuciones. Porque este, señores, es, ante todo y sobre todo, un juego de persecuciones y huídas. En este caso, Jade persiguió a a un malvado por todos los techos de Jerrusalén. Ahí es donde la IA de masas se manifiesta: el cómo hayamos tratado a la gente y nuestra interacción con ella en la persecución determinarán su movimiento. Vamos, que las personas son un obstáculo dinámico en la persecución, haciendo que no haya dos persecuciones iguales. Chapó. Sí, todo eso está genial, pero tiene su contrapartida: la IA de masas hace que los individuos reaccionen de manera un poco más mongola de lo habitual. No sabría explicarlo, pero antes de perseguir al hombre, Jade se entretuvo tirando los cántaros de unas muchachas que pasaban por ahí. En vez de maldecirla o algo, se limitaron a esquivarla a trompicones como si les hubieran dado un golpe en la cabeza. Lo procedural mola, pero los eventos predefinidos siguen teniendo su utilidad. Por otro lado, mención aparte merece el diseño del sonido. Es una de las bandas sonoras dinámicas mejor acompasadas que he visto, y eso le sube muchos puntos a la ambientación. Cuando Altair mira Jerusalén desde las alturas suena una suave melodía árabe, cuando se lanza en picado desde lo alto para comenzar su caza, suena el grito de un halcón durante su caída, cuando la persecución comienza, se le van sumando tambores a la melodía… vamos, que aunque este juego tiene defectos que por algún motivo apenas se han comentado en la prensa, se nota que le han puesto amor a este juego. Amor de Jade :-p
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  1. Radical Ed

    Lo siento por la guapa pero a mí este juego me chirría en algunas cosas. No se, como si fuese un buen intento pero no un éxito. La mala elección estética de poner numeritos a lo Terminator a los enemigos, lanzarte en plan Crackdown desde un edificio y salvarte por un montón de paja, el concepto «viene un tío encapuchado lanzado hacia mí y a pesar de eso lo reconozco -aunque no lo haya visto antes, pero maruja, la del 3º, me ha hablado de él- y me da tiempo a reaccionar en consecuencia» heredado de la lista de malas ideas del Fable…
    Mmmm. No.

  2. Tito Almo

    El juego por el que me compraré un trasto next gen, a ver si resuelven los problemas de framerate y quitan los numericos alrededor de algunas personas.

    Gracias por el vistazo, ahora queda hincarle el diente ;)

  3. Calvero

    «Es increíble en nivel de detalle que muestra,pero cambia mucho de verse en trailers a verse “en su salsa»
    Te refieres a Jade ? vicioso.

  4. Marco Tovarich

    «Jade se entretuvo tirando los cántaros de unas muchachas que pasaban por ahí. En vez de maldecirla o algo, se limitaron a esquivarla a trompicones como si les hubieran dado un golpe en la cabeza.»

    y fue a partir de ahí que dejó de gustarme el juego. luego cuando juegue a la demo y tal fliparé, pero por ahora ha dejado de interesarme.

    y bueno, lo de los numeritos…

  5. Seryu

    Chicos, que es un juego, y teniendo en cuenta como se hacen hoy día (a todo hostia y a golpe de milestone) tampoco se puede pedir más. Es una lástima que superproducciones de este tipo no se cuiden con mas mimo pero los 80 y los 90 ya pasaron y esto cada día es mas hollywood. Para bien y para mal.

    Ademas, cuanto mas realista se intenta hacer un juego, más cantan los fallos que tenga, porque pegan menos con el resto. A mi me la sudan los defectos, lo único que lamento es que no sea mas aventurero o mas rolero. Parece que mezclar el sistema de quests y stats de un Baldurs gate o similar con acción en tiempo real todavía no se entiende. Bueno, Bioware si y ahí tenemos Mass Effect :D

  6. Andri

    ÑAM ÑAM
    Todas mis esperanzas en el.
    Creo que para mi fue la mejoro noticia de esta generacion cuando se paso a multiplataforma.

  7. Ikael

    Hay que ver cómo sóis chachos, en esto de las previews parece que o se dice que va a ser el juego del milenio o que es una mierda. Va a ser un juego grandísimo con sus fallos, juer, como todos los juegos. Tan sólo que este en vez de limitarse a ofrecer un juego de PS2 con texturas en HD y 60 FPS, va a ofrecer una experiencia que sencillamente no podía replicarse en las anteriores generaciones. Se le pueden perdonar un par de tironeos y reacciones atontaillas de los NPCs. Que la gente ien que se tragó a los guardias que corrían en círculos del MGS2 sin rechistar.

  8. Radical Ed

    Todo lo que yo te he comentado son defectos de diseño, no de ejecución Ikael. Introducir una idea del Fable en un juego es dinamitarlo instantáneamente. Y la reacción de la masa es eso: una muy mala idea.

  9. Koldo Gutiérrez

    ¿Habrá que pedir un retraso como con Nights?

    En cualquier caso, sigue siendo un juego muy a tener en cuenta. Está claro que si sólo Jade podía jugar, es porque aún tendría detalles y fallos por pulir, de lo contrario os habrían dejado jugarlo a todos. Esperemos que los corrijan para Noviembre.

    El gemido de Jade es lo mejor de este E3. Y de toda la historia de los E3.

  10. brayan

    ME PUEDEN DECIR KIEN ES EL PROTAGONISTA EN ESTE JUEGO